此前某电商网站发布了一份大数据排行榜上,投资人心目中消费投资&市场价值,从高到低依次是少女>儿童>少妇>老人>狗>男人。
不少报道称,女性成为消费市场上的主力。业内有一句话流传甚广:“抓住了女性,就抓住了消费”。
而根据QuestMobile最新发布的2021男性消费洞察报告显示,男性消费能力、消费价值并不输女性。
男性用户也是线上高消费人群的中坚力量,且保持持续增长态势,报告显示,截至2021年4月,中国移动互联网男性用户规模达到6.13亿,占比52.8%;同时,线上消费能力1000元以上男性用户已达1.22亿,占比55.0%。
从55%高于52.8%来看,男性的消费能力整体高于女性。
男性消费场景主要场景和特点方面,娱乐消费场景特点是沉浸,比如手机游戏充值、小说及音乐会员等线上娱乐消费。大宗消费场景特点是高价,比如房产、汽车内大型开支;日常消费场景特点是低频,偏好集中在车品、3C数码类。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!