当然,角色魅力的构筑,不只是“好看”这么简单,毕竟对一部动漫作品来说,人物外貌、神态、动作都是为角色的个性塑造打下基础,角色的年龄、性格、过往经历,都需要在视觉层面进行有效传达,才能给观众带来真实感。
像是女主屠丽设定为“思量岛上唯一的凡人”,观众们单凭外貌及其表现也能觉察一二。屠丽亲切得仿若邻家女孩,身着粗布麻衣,细密的针脚缝线与其他谪仙的服装质感大相径庭。毫不遮掩的雀斑让屠丽带有一丝活泼俏皮的属性,利落的马尾又为其增添了干练和英气,凸显她的率直利落的个性。她委屈时双眉轻蹙咬嘴唇、写信时挠头思索的细微表情,则将少女的纯真展现得淋漓尽致。
而高人气女性角色奉眠,走的则是神秘路线。由于设定惊艳,奉眠被粉丝们奉为作品的“看板娘”。她身上华丽的饰品,以及衣服上的金丝刺绣、羽毛,还有轻纱质感外衣,都随着她的一举一动呈现自然摆动的效果。虽然目前该角色的剧情暂未铺开,但奉眠作为误入思量岛的游仙,飘逸洒脱的出尘气质,收获了众多动画爱好者的喜爱。
难能可贵的是,不同于以往国产3D动画致力于为人物套上相似的“美颜滤镜”,《眷思量》目前登场人物中,无论戏份多少,都具备极高的辨识度,建模细致入微又不会让人“脸盲”。九岁孩童的眼神灵动、表情丰富,古稀老者的身上的皱纹、斑点清晰可辨,还能从迟缓的行为间感受到时间在角色身上留下的印记。在角色外貌方面,不少设定信息也悄然展现给观众,例如势力抗衡的两大家族中,程家除温和有礼的赘婿外,其余角色的服饰豪放又利落;而须家由女性主事,角色服饰以绫罗绸缎为主,尽显精致贵气、优雅端庄。
除角色设定外,场景设计到建模耗费了制作团队大量心力。第一集中男主镜玄进入的“藏典阁”哪怕只作为背景出现,但制作团队仅是外形设计便推出了5版设计图,导演选定方案后,美术设计稿达19张、模型材质修正稿达15张。此外,须家主宅、恒水居、程家住宅等场景的设计搭建,为烘托氛围及刻画居住者的性格起到了明显的推动效果。
事实证明,正是通过技术与审美的结合,《眷思量》凭借精良制作将故事表达推向新的高度。不论是角色还是场景设计,以中国传统美学为出发点,基于真实感、融入想象力的建模都让观众们十分受用。人物的皮肤肌理、毛发飘动、动作形变等细节,仿佛角色真实存在,而场景、物品的质感呈现同样细致考究,让人沉浸其中。根据年轻动画观众们在社交平台的反馈看来,《眷思量》引发动画爱好者的关注与讨论,他们显然充分感受到了作品呈现出的独特美感。
国产3D动画,已迈入“国风”当道的时代
若我们回顾一下国产3D动画发展史,不难发现,在过去十几年间,3D动画经历了十分艰难的历程,许多公司通过为国外电影代工、为国内游戏做外包、为品牌制作宣传广告等渠道,逐步积累起3D动画制作的经验。
后来,得益于国内动漫产业、影视行业的快速发展,3D动画公司获得了资金、技术、人才的全方位升级,才具备了打造中国自己的3D动画的基础。随着《西游记之大圣归来》《白蛇缘起》《哪吒之魔童降世》等3D动画作品在大众群体间收获高口碑和热度,国产3D动画似乎摸索出了一条更为明晰的发展路线——向“国风”进发,用中式视觉元素讲述中国故事的趋势。这其实是动画产业发展到一定程度,适应本土市场需求的必然结果。
正如动画产业更为成熟的日本、好莱坞市场,都已经证实了动画制作,应当充分考虑当地观众的审美需求。因为日本观众对观看3D动画的兴致并不高,所以在日本动画领域,三渲二制作模式的出现,正是在提升效率和考虑观众口味之间找到的折中方法。而以3D动画见长的好莱坞动画市场,不管是老少皆宜的卡通风格,亦或是注重真实感的写实风格,都在制作层面追求精密和细致,贴近当下市场喜好。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!