“唉,只可惜刘禅就算拿到逆天剧本完成翻盘,他老爹打出来的黄金时代,也不会再回来了。”
凌晨时分,房间的空调正在源源不绝地输出冷气,又一次结束争论后,耳机里传来友人作为结语的感叹。在我的记忆里,最爱和我畅聊“刘禅到底拿到怎样的剧本才能完成翻盘”的他,最后往往是喜欢带上这么一句的,从大学,到初入社会,再到成家,一直如此。
他真的写过魂穿刘禅的小说,喜提烂尾
此君在我印象当中,可以说是最为坚定的蜀粉(当然他会来纠正我是“季汉粉”,笑),三国杀选将首选红色,三国游戏买到手先开一局刘备再说,都是常规操作,最厉害之处在于,无论我与他起头的话题到底是三国的哪一段逸闻,他最后总是会绕到他的蜀汉话题圈里。
但我很清楚。他还愿意聊三国,也是钻在这点遗憾里。就像让他感到最遗憾的樊城之战和夷陵之战,和所有蜀汉粉丝一样,他一直对这两场彻底扭转蜀汉发展格局的战役耿耿于怀,以至于有一次深更半夜给我发三国志的战役截图时,还要配上一小段同人文,畅想蜀国趁势灭吴后的二分格局。
这也正是电子游戏的一大魅力。三国之所以几千年来如此脍炙人口和充满话题度,“遗憾”是相当重要的催化剂。而在三国题材的SLG当中,玩家们可以扮演自己喜欢的势力,收集自己喜欢的武将,以自己的选择为笔,挥斥方遒间,写下一段只属于自己的同人文,虽然并不能填补上这份遗憾,也多多少少会在某些台词出现的瞬间,得到些许慰藉。
大部分玩过311的蜀粉都曾经目睹过的画面
我喜欢SLG的情况与友人类似。在三国时代,我最遗憾的战役的主角来自一对曹操和袁绍这一对北方争雄的竹马挚友。但众所周知,这场让曹操成为北方霸主的官渡战役,其实并没有真正打起来——许攸跳反拱手送上的重要情报,直接让曹操轻松搞定了袁绍的重要粮仓乌巢,在一触即发的大战开始之前,袁绍就莫名其妙输了一切。
这并不是我所期望的。所以在《三国:全面战争》里,我很喜欢模拟这场官渡大战,以曹操的身份迎击袁绍,试一试真正的以弱敌强该怎么赢。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!