这666的数字,一看就很邪恶,就差丹特丽安的脑袋上再挂个羊头骨了。
金属箱子打开成一座幽暗的空洞,修伊将手探入其中,从丹特丽安的身体里“掏出”了一本以羊皮纸捆装的,名为《妖精之书》的古籍。
丹特丽安还捎带着科普了一下《妖精之书》的起源,那是一本由中世纪炼金术士帕拉塞尔苏斯所撰写的。(从此,修伊就“沉迷于”从妲丽安的身体里掏出各种各样奇怪的书籍……)
修伊念起书本上的内容,召唤出风之精灵,一番简单的战斗过后,成功将怪物尽数封印,并带回了立体绘本。
也就在这时,修伊回想起他曾见到过丹特丽安的书架,在那里他遇见了一名被囚禁的女孩,年少的修伊曾向她发誓要将她带出去。
就这样,丹特丽安与修伊不断走在寻找幻书的路上。
他们见到的幻书千奇百怪,如缔结姻缘的《连理之书》,调节基因的《血统书》,美食家们的福音《至高调理冥想书》,操控地形的《山河社稷图》等等。
此外,在这部动画里能够发动幻书的不仅仅有丹特丽安与修伊二人,还有一位个性严肃,以毁灭幻书为使命的焚书官,和一位喜好制作幻书搞事情的教授。
在他们身边也同样有相应的读姬,分别为穿着拘束服的“银之读姬”芙兰与“红之读姬”拉杰尔。
一个造书,一个烧书,一个藏书。
不知道三云岳斗在写这三个人时是否参照了希腊神话的命运三女神,至少他的想象力是足够丰富了。
整体来说,以单元故事为结构的《书架》并没有什么太过明确的目的与主线,但每个故事的情节环环相扣,读起来轻松又引人入胜。
它就像是一本略有暗黑的欧洲童话,读者们只是跟着妲丽安与修伊一起,在寻找那些千奇百怪的幻书同时,也解决着一起起由幻书引发的事件和麻烦。
在这些旅途中,我们自会看到不同的人、不同的追求和不同的欲望。
而幻书的邪恶,也并非因它们出自恶魔丹特丽安之手。幻书只是一层包装,一面镜子。在它华丽的功能与恩惠之下,映射出的是人们对力量的追逐与对善恶的抉择。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!