~《天下3》 主美篇~
游侠网:《天下3》这次基本给全部的门派都更换了形象。从创作者的角度出发,你们认为新形象和之前的门派形象最大的区别在哪里?每个门派在这次的设计中,重点强化的元素或感觉和老版有什么变化吗?
先说说作为一个美术创作者的思考吧。我们的新门派校服在520的CG放出后,玩家好评非常多,这让前期美术付出的辛苦也是值得的!相对其他同品类的产品每年出新校服,我们天下的门派新校服已经好久没更新过了,依稀记得上次应该是在2011年,以现在的审美眼光来看当时的门派校服限于技术还是有很多不足,但每个门派特色十分鲜明,在当时也十分受玩家欢迎。
《天下3》云麓仙居门派新形象原画
考虑到门派对于MMO玩家是游戏情怀的重要支点与重要的精神归属,2011年校服版本距今已经10年,在玩家心目中根深蒂固了。时隔这么久再重新来设计从各个方面来说其实有不少的压力。
所以,在进行门派校服迭代时美术会纠结的是:我们究竟是要大胆地去做颠覆,还是求稳地微创新?是应该更多照顾老玩家的情感,继承门派熟悉的味道?还是需要超越以往的设计更时尚年轻些?
对于美术设计而言,重新打造一款好看的门派时装不难,但我们面对的是已经沉淀了一段时间的情怀资产,难就难在怎么去平衡继承和创新两方面的问题。
这个创作过程中,美术同学不停地跟策划磨合,了解各个门派背后的故事,找玩家调研,做了大量的前期设计准备功课。最终的定调是——在继承重要设计特征和门派性格气质的同时,做出紧跟当下审美甚至再过几年都不过时的设计。
游侠网:就是“我全都要”?
没错。因为这个,多了很多工作量,而且每个门派都反复打磨了很多次,甚至推翻重来,力求能够达到最满意的状态。
在这次更新里,着重加入了山海元素和更时尚年轻靓丽的颜色材质,对纹样也更加考究,细节刻画上更精细。
更值得提的是我们这次模型返现使用的是主流次世代制作技术,以及我们为了呈现山海玄幻特殊材质做了很多新技术融入到门派时装中,希望这次能给玩家带来更高品质的美术返现效果,以及强化天下的“山海“属性,与同类产品制造区隔。
对于《天下3 》而言,出新校服对玩家带来的新鲜感无疑是巨大的,这也是我们想传递给玩家的一个信号,我们一直在努力让这个已有13年积淀的游戏继续成长,让它能一直陪伴在玩家身边。
游侠网:我们注意到这次新版本加入了天气系统!说说看天气系统对环境都会带来哪些改变怎么样?会对玩家的视觉感受上带来怎样的新体验吗?这块会后续一些怎样的新尝试铺路吗?
天气系统对于营造场景画面氛围是非常友好的,能表达游戏的四季变化,丰富游戏画面探索等更多可能性。我记得这个需求是今年3月份策划小姐姐说我们要不要做一个季节下雪效果用于年中版本,然后就开工了。
其实我们都知道做一个完整的真实天气系统需要投入非常多的人力和时间,但我们团队还是去尝试了,目前来看实现的效果还不错!结合到剧情任务玩法上,场景画面的季节动态变换能带来更真实的沉浸体验。
最有意思的是,这次季节变化到冬天的时候我们游戏里面的NPC也有智能化的表现,比如哈气和搓手等。天气系统只是其中一个新尝试,未来我们希望继续探索更多不一样的新技术与新效果。
游侠网:NPC形象迭代会是全方位的吗?大批次更换NPC,会不会给老玩家带来陌生感?在美术呈现的层面,我们如何平衡好玩家认知的熟悉感与迭代后的新鲜感?
在我们大荒世界里有非常多熟悉又经典的NPC形象,产品运营这么多年这些资源都相对老旧了,所以我们在这两年开始逐步投入部分资源去优化提升NPC的美术品质。
但迭代也不是翻天覆地的推倒重来,毕竟一些NPC对玩家而言已经是游戏记忆中不可磨灭的组成部分。所以我们更多会去继承角色本身的气质特征,少部分的美术设计创新,同步提升美术制作品质,这样既能给玩家带来耳目一新的感觉同时不至于产生陌生感。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。