油管用户“Matt”近日分享了一段视频,展示了加入完整path tracer渲染器之后的《雷神之锤1》,画面效果非常惊人,让我们一起来看看吧!
我们看到,在加入了完整的path tracer之后,这款老游戏的画面焕然一新了,无论是阴影效果还是光照反射效果,都有了极大的提升,有点光追的味道了,而游戏的帧数也是很足。
Matt的做法是从《雷神之锤》中导出游戏的材质建模和脚本,然后将他们导入到Blender中,最后再加入path tracer。需要注意的是,这个path tracer并不是实时工作的。但就像Matt所说的,虽然Blender需要花费好几秒的时间才能够渲染1帧,但这显然并不意味着开发者就无法为这款经典老游戏加入实时渲染的完整path tracer。
视频截图:
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!