FromSoftware新作《艾尔登法环(Elden Ring)》是知名游戏制作人宫崎英高又一力作,在最近接受外媒采访时他透露本作将依旧保持魂系游戏传统,没有难度选项。下面让我们一起来看看吧!
宫崎英高所创作的魂系游戏凭借优秀的世界观与超高的难道“虐”得玩家们又爱又恨,他为玩家们提供了一部部具有挑战的游戏,使得玩家“虽死无憾”,且乐在其中。通关的玩家会告诉你,魂类游戏需要的是耐心而不是技巧。
《艾尔登法环》看起来是FromSoftware有史以来最具野心的游戏,在难度方面,宫崎英高日前在接受外媒采访时透露,本作仍然不会有难度设置选项,但由于几个因素,该作比以前魂类任何游戏都要容易,如《只狼》、《血源》,难度将与《黑暗之魂3》相近。
对于难度降低,宫崎英高也作出了解释。首先,《艾尔登法环》是一款开放世界游戏,允许玩家以不同的顺序进行探索,甚至可以跳过一些Boss战,玩家可以发现一条更容易的路径。此外,游戏中有隐身和精灵召唤功能也有助于降低难度。最后,《艾尔登法环》拥有多人模式,玩家可以召唤另一名玩家来进行战斗。
《艾尔登法环》将于2022年1月21日发售,登陆PC,PS5/PS4, Xbox One, Xbox Series S|X,支持免费升级到次世代版。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?