要想顺利地“活下去”,你在开发游戏之余还必须出去打工或是接外包来赚取维持生活所必须的资金,这些都会拖慢你开发游戏的进程。与大部分独立游戏开发者的经历类似,《游戏开发的二三事》让玩家能够以开发者的角度亲身体会独立游戏开发的艰辛,唯有解决了温饱问题,才能够更加专注地开发游戏。在这个过程中既有苦涩,也有更多的感动与欢乐。
无尽模式 让你尽情制作游戏
如今《游戏开发的二三事》更新了全新的“无尽模式”,原本玩家只能够通过多周目的形式来制作各种不同的游戏,如今在“无尽模式”下你将有更加宽裕的时间,直到做出让你满意的游戏。你也可以在“无尽模式”下打造各式游戏,开设你的游戏工作室,管理员工打造世界第一的顶级游戏。
同时游戏全面优化了各项数值设计,在游戏正式发售后后,可以通过各种营销策略来增加游戏用户。同时也可以设计各种周边在展会上售卖,为游戏的开发提供更多的资金支持。让你能够以工作室或外包的方式高效率地制作更多的游戏。
《游戏开发的二三事》目前已在Steam平台开启EA,并且将在近期正式上线发售。在游戏中制作游戏尽管听起来很怪,但这确实是《游戏开发的二三事》所带给我们的游戏体验,有兴趣的玩家一定要试试这款特别的游戏。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!