《抵抗》(Resistance)
恐怕不少玩家没有想到,在PS系主机上以《瑞奇与叮当》系列闻名的Insomniac Games工作室,还曾经开发过《抵抗》这样一款火爆的射击游戏。
游戏首作于2006年在PS3平台发售,游戏中玩家将扮演美国大兵,与企图灭绝人类的神秘生物奇美拉(Chimera)对抗,为保卫地球而战。而到了PSP平台,也许是觉得Insomniac 忙着处理手上的其它项目,分身乏术;也许是觉得系列销量持续走低不破不立;也许是由于看重本德工作室有过开发《虹吸战士》的经验,索尼移交了《抵抗》的开发权。于是,本德工作室以原作为蓝本,做出了一款以多人竞技对战为主要玩法的游戏,命名为《抵抗:惩罚》(Resistance : Retribution),丰富了敌人种类,加入了更多可玩模式,并支持最多八名玩家线上联机游玩。
可求变没能止住颓势,登陆PSV的《抵抗:燃烧苍穹》成了最后的回响。2014年3月28日,索尼关闭了《抵抗:灭绝人类》、《抵抗2》、《抵抗3》等的线上服务,系列陷入沉寂。
《杀戮地带》(Killzone)
《杀戮地带》是一款索尼第一方为数不多的射击游戏。游戏在2004年发售,故事以未来世界为舞台,讲述的是不断往银河发展的人类分裂为军国主义激进派与保守派,展开的星际大战。说到这儿你也可以感觉到,也许制作组并没有把剧情严肃对待——不过也许正应了约翰·卡马克那句:“FPS游戏就像成人电影,剧情可以有但没必要”,仅起到了渲染氛围的作用。
1代表现平平,到了续作的开发,总部设于荷兰阿姆斯特丹的Guerilla Games工作室就决心要下血本。在当时,PS3版《杀戮地带》的开发费用超过了荷兰历史上成本最高的电影大片《黑皮书》(电影《黑皮书》当初花费了约1600万欧元)制作,而2代开发费用远超过这个数字。
实际上,游戏的开发成本大部分是用在了提升游戏的画面表现上,力争要达到一线水准,工作量也大增,相对应的,开发团队的规模扩张到了初代《杀戮地带》的三倍还多,打了个不错的翻身仗。不过,要用严格标准那它与其它同类作品相比较,射击手感仍然是个大问题。到了PS4时代,漂亮的画面成为了游戏的卖点,但始终没能实现最初定下的“光环杀手”的初衷。在这之后的事情大家想必也都看到了,工作室的重心转向了开放世界,《地平线:零之曙光》跟玩家见了面。
《重力异想世界》(Gravity Rush)
在打造了《死魂曲》之后,外山圭一郎改变了方向,创造出了蒸汽朋克的世界,少女背负着拯救空中都市的责任,踏上了冒险。这正是《重力异想世界》。
游戏于2008年开始开发,打算以幻想的浮空都市为舞台,采用无重力飞翔的方式进行战斗,还打算引入漫画的表现方式以及试图赋予玩家更多自由,让玩家来定义重力的方向。在有了这些考量之后,PSV显然是更适合发挥游戏特性的舞台。果不其然,最终的游戏充分利用了游戏机的特性,通过PSV的重力感应功能、多点触控屏及按键来进行游戏,在失重状态时,直接就可以通过重力感应调整游戏内的视角。
游戏发售后,口碑上倒是取得了相对喜人的成绩,但销量却有些不遂人愿,加上PSV不仅没能在前辈的肩膀上往前迈进,在老任的攻势下节节败退,面对智能手机的冲击也无力反抗。最终,游戏在2015年登陆了PS4,而续作也没有继续为索尼最后的掌机(暂时)站台,仅出了两部作品,这个系列就被画下了句点。
其实索尼家被遗忘的独占游戏还有很多很多,本期我们暂且抛砖引玉推荐十个开胃菜,毕竟PS5已经来了,万一索尼想起来这些IP,在次世代的主机竞争中让他们重新复活也不是没可能,对吧?
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2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。