创新的游戏玩法
对于操作性不是很强的卡牌游戏来说,策略深度成为衡量其有趣与否的重要指标之一。在游戏中玩家将扮演一位考入英雄协会灾害对策部的新人职员,以研究英雄战术、帮助英雄铲除灾害为己任。
游戏采用了简单易上手的ATB回合制,并设有自动战斗和加速播放来为玩家节省时间。《一拳超人 正义执行》运用和争夺AT-Bonus(行动条buff)提升战斗细节策略,普通战斗可以上场六个己方单位,由各自的速度数值决定出手顺序。
除了体验还原原作的剧情之外,玩家在游戏中的主要目标就是收集卡牌角色,组建自己的无敌战队。游戏的核心战斗随机性强,根据情况进行操作。每个角色都有不同的定位,分别为单体爆发、群体伤害、控制与辅助。同时《一拳超人 正义执行》不同于其他回合制游戏,无羁绊,无种族,无克制,阵容搭配无限制,也就是说B级英雄不一定比A级弱,队伍搭配得当,即使是C级英雄也能发挥极大作用,玩家通过组合搭配可以打出1+1>2的效果。
在《一拳超人 正义执行》中,玩家不必再拘泥于单一的等级限制,可以多线养成你的英雄。无论是升级技能,还是英雄觉醒,都能迅速大幅增加英雄的作战能力。其中千变万化的源核系统,更是养成的趣味所在。
游戏中每个英雄都拥有7个英雄槽位,每个位置都可以选择合适的源核佩戴。而游戏中的每一种源核都有自己的专属属性,可以对英雄属性加成。另外,源核本身具有等级和成长路线,因此哪怕是佩戴同一类型源核的英雄,最终得到的作战能力加成也有不小的区别,而这微小的差别往往是影响胜负的关键点。
人物在释放最终技能时还会有十分绚丽的的过场动画,可以说在制作方面十分良心了。
值得一提的是,游戏中还为某些角色加入了组合技能,在十字键和丧服吊带裤同时出现在队伍中时,会触发二者的合体技能——最佳拍档,这一点也是原作中应有的剧情,在游戏中得到了很好的保留。
在战斗中遇到的游戏怪物,分别为优先击败、最后击败、同时击败。其中优先击败的怪物(红色敌方单位)被击败后,其他敌方单位会变小,攻击防御降低;而最后击败(蓝色敌方单位)被击败后,效果反之。这样就需要玩家认真定夺如何释放技能才能获得最佳方案。
英雄角色方面,对于埼玉老师这个无敌人设,游戏制作者给出了非常合理的解决方案,我们的埼玉老师暂时并未出现在英雄池中,目前只是在推进剧情时埼玉老师会出现,玩家不用担心在闯关时,出现埼玉老师一拳KO所有敌人的场景。
而PVP模式下的战斗,同样是《一拳超人 正义执行》的一大亮点。游戏很好地将动漫中的武道大会制作成PVP对决,玩家在对决中根据对手的操作,实时见招拆招。
同时,游戏同样保留了社团交友玩法,玩家可以在这里找到志同道合的“英雄”,一起协作任务,领取高额奖励;同时可以进行社团讨伐,和同伴一起携手挑战BOSS,更能获得更多超值奖励。
总结
这款游戏极尽还原了《一拳超人》对应章节的剧情,犹如脑海里流动的记忆碎片,满足了用户在游戏中寻找回忆的需求,至少当我在游戏中发现与记忆中的原作重叠的内容细节时,内心会会心一笑;同时《一拳超人 正义执行》在玩法设计上有一些新内容的打磨与补充。
在众多良莠不齐的漫改游戏中,《一拳超人 正义执行》以此为前提,为玩家们带来了漫改游戏的又一款佳作。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?