CFHD还新加入了投掷道具——燃烧瓶,好家伙,又是CFHD的一大“创新”,制作组声称,CFHD引入的这个机制是为了能让玩家更好的选择战术,这是听取了玩家意见的结果。
好了,说完了CFHD的“创新”部分,我们也来看一看CFHD真正的传统与变革,毕竟CF作为一款火爆近十几年,腾讯游戏营收名列前茅的网游,必定有它的独特之处,CFHD保留了一些玩家们津津乐道的传统艺能诸如“鬼跳”、“瞬狙”等机制,也在CF的基础上对游戏进行了一些优化。
比如地图方面的改动,在经典地图黑色城镇中,为了平衡进攻方和防守方的进攻路线和防守点位的问题,制作组吸取了玩家们和职业选手的建议,优化了地图,如在A大走廊部分加装厚掩体保证进攻方不会被防守方过早的针对,再比如在A包点位左侧增加了一台小汽车作为掩体,以增强防守方和进攻方的对抗细节,使得玩家在A包点和走廊对枪时不会显得空旷。
投掷道具方面也增添了一些新的改动,手雷增加延时设定,可以让玩家自主掌握抛出的时间控制爆炸。闪光弹增添背闪设定,游戏操作上限提高。加强了烟雾弹,使烟雾弹的浓烟更快扩散,同时也不会在烟雾中显示敌方红名ID,但在战术爆破模式中,可以购买护目镜进行对抗,我尝试了在烟雾弹中使用护目镜,发现我们能够清楚的在烟雾中看到周围情况,与之前烟雾弹中瞎子的情况简直天翻地覆,但是护目镜有使用CD冷却,这是需要玩家掌握时机的。
说到战术爆破模式,这是CFHD新开发的爆破玩法,类似于COD的设定,可在对局中完成任务获得点数,开局用点数购买增益道具,我们可以看到道具种类十分丰富,有武器性能增强道具,有战术投掷道具,还有盾牌和主动防御装置(R6?),甚至还有强大到可以改变战局的空中轰炸支援,但其售价是比较昂贵的,在高玩对战和职业赛场上这些道具应该可以成为选手们改变游戏走向的利器。
CFHD也保留了刀战模式,没有了坑爹的麒麟刺以后对于我这种手残党稍微解放了一丝丝,不过刀战对抗里走位和出刀的时机还是十分重要,最大的改动是在竞技场里面出现了“黄金之蝎”,玩家可击杀蝎子获得强力Buff增加攻速和防守能力,CFHD还支持玩家“拼刀”格挡,对于操作的细腻程度又有了很高的要求。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。