相信大家都知道CAPCOM分为:CAPCOM USA和CAPCOM JAPAN
我们平时玩到的游戏人物包括她的故事背景和配音,全都是CAPCOM JAPAN完成的,因此对于亚洲观众来说还是比较容易接受的,几乎所有的角色都成为了经典。
然而在《街头霸王》系列中,只有那么一位人物是CAPCOM USA设计的,那就是迪杰,也就是这哥们。他的上场,差点导致飞龙的原案被废弃。
实话实说,第一次看到是不是就很讨厌,甚至到现在都没有用过这个人物?这就是西方人和东方人审美的区别,他们觉得不错的嘻哈人物,在我们面前完全不值一提。
另一个让小编讨厌的就是《饿狼传说》中的鸭王,真的看着就烦,更不要说玩了。
多年后《街头霸王IV》再次回归,而这次是按照西方人的口味打造的画风。所有角色,无论男女都要彰显肌肉。对于亚洲地区的玩家来说,审美也是一个极大的挑战啊!不过好在虽然人物西式化,但原有的精髓还在,也算是比较成功的一次中西结合吧!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!