好在那时候的科乐美已然是叱咤秋名山的老司机了,他们在无数次与审核和舆论的斗智斗勇中早就掌握了暴露和色气之间的微妙平衡,于是老司机们的智慧结晶最终凝聚成了这款色气侧漏的《性感沙罗曼蛇》:我们前面说过的色气满满的游戏背景图和充满暗示的彩蛋自然是必不可少,某些大家喜闻乐见的攻击反馈和通关奖励也足以让在座的各位LSP们露出猥琐的笑容,甚至不少BOSS战的设计也从各个角度挑逗着街机玩家羞愧难当的极限;而更让人惊喜的是,和以往的“黄油”爆发呈现核心内容的理念截然不同,《性感沙罗曼蛇》对玩家的刺激可谓科学合理,循序渐进,又与游戏本身结合紧密。
说得具体一点,游戏首个关卡完全没有任何琴瑟元素可言,玩家可以借助这宝贵的十几分钟专注于熟悉游戏的各种机制,比如理解前方弹幕之中哪些是可以吸收加分的道具,哪些是需要规避的子弹和陷阱;到了游戏的第二个关卡,尽管美人沐浴等“擦边球”内容开始大量出现,但也仅限于场景某处遥远背景中一幅幅不怎么和谐的马赛克镶嵌画和下方充当背景板的各种彩蛋,并不会对游戏本身产生太大影响;此时,若玩家在经过了整整两个关卡的历练后依然选择继续游戏,科乐美的老司机们便完全有理由将其纳入游戏目标受众好好款待一番了,于是(在某个时间线中)接下来玩家需要主动完成解救仙女(衣服)的任务以获得额外分数开启全新的可能性,要在BOSS们养眼的精神干扰下粉碎其优雅矜持的姿态以窥见她们狼狈不堪的另一面,最后的一战中更是需要逼得最终BOSS在慌不择路(或是故意为之?)中取道少女闺房并意外死于“大浴女”的美臀之下,从而为这场香艳但没什么道理的荒诞之旅画上了完美的句号。
说到这,细心的观众应该已经发现了,如此层次分明的立体攻势下,《性感沙罗曼蛇》似乎并没有为当时流行的“黄油”保留节目,也就是为香艳的大尺度真人照片留下什么发挥的空间——事实也的确如此,《性感沙罗曼蛇》中哪怕最色气满满的内容也只是伪高清的简约动画罢了,就色气表现而言确实反而不及某些简单粗暴到把美女图片直接作为游戏奖励前辈们,但在秉承着“色即是空”的心态对这游戏进行更深度的了解后,我愈发感到这游戏的种种细节似乎是在明示科乐美员工们有点儿令人匪夷所思的独特情怀:
游戏的背景里可不止有地道的拜占庭式马赛克镶嵌画,还有着汉风十足的写意山水和文艺复兴时期的教堂彩绘;耳畔传来的BGM除了系列作品一贯的欢脱,还有着《恶魔城》和《功夫》这样科乐美自家经典的原声与变奏,以及包括并不限于《匈牙利舞曲第五号》,《康康舞曲》《邮递马车》《卡门:爱情像一只自由的鸟儿》《野蜂飞舞》这类大家耳熟能详的乐界经典,虽说妄图仅通过这一视一听来了解科乐美无异于管中窥豹,但我想以上的证据足以证明,起码参与《性感沙罗曼蛇》制作的成员们乃是有文化,有素质,有追求的LSP,是脱离了低级趣味的LSP,是有益于整个行业的LSP——正是因为他们不满足于前辈简单有效,但割裂了游戏和情色内容且完全没有内涵的作品,推陈出新将“黄油”拉去了更高的层次,才可能让这个长期位于鄙视链上极尴尬位置的游戏类型在高清大图唾手可得的今天依然保持自己独一无二的魅力。
所以很可惜,既然如今的“黄油”依然见不得光,只能说彼时的《性感沙罗曼蛇》证明了文化人搞起流氓来果然是事半功倍不同凡响,但在精神鼓励之外只给后来者们留下了为数不多的经验财富,和一个完全不符合市场规律的巨大门槛:要知道除了前面提及的文艺气质,《性感沙罗曼蛇》本身同样是一款创意满满且可玩性十足的、差不多是同时期最高水准横轴射击游戏,它有着八艘独一无二的飞船座驾,数十种各具特色的弹药升级,强力到有些夸张的角色成长,以及可主动选择类型的大招和巧妙的合作射击机制,配合场景,敌人和BOSS们出色的打击反馈甚至足以让高度专注于游戏本身的绅士们暂时忘记自己的初衷;此外,科乐美还在游戏中融入了任务机制,允许完成关卡指定任务的玩家选择更有料或者更具挑战性的全新关卡,从而在80年代便赋予了这游戏,甚至比现在某些作品还要出色的重复体验性,顺便以这样一种最良心的方式,成功弥补了游戏难度一般流程较短的固有缺陷。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。