摆出羞耻的变身动作就能获得超人的力量,打牌也可以拯救世界,不加点超能力,这个真的做不到。
世界系这个概念,最初提出的时候,自带一种批评ACGN的态度。
在世界系叙事中,拯救世界变成一件越来越容易的事情,甚至都已经有点轻浮了。
拯救世界这一命题长久以来背负的严肃性和神圣性被消解了,取而代之的是娱乐性,甚至是戏谑性。
这个其实真不能怪ACGN的创作者,首先,ACGN的定位,就是娱乐产品。
尽管部分作品确实有“余音绕梁”之意,可是,多数ACGN作品,就是冲着“图一乐”去的。
即使是那些引人深思的作品,其娱乐性也不差,在读者们被“乐子”吸引过来,读罢作品后,才有后面的那些思辨与讨论。
而且,即使是在ACGN以外的文学创作领域,古典英雄主义也日渐式微。
主流文学在后现代主义的路上一路狂奔,人的主体性都被逐渐剥夺。
类型文学中,以我最了解的科幻文学为例,英雄形象越来越少见,无论主角们主观意愿如何,客观上,他们在未知面前都无能为力。
而且,世界系叙事虽然踢掉了社会领域而失去了严肃性与神圣性,但它同时也获得了一种独特的浪漫感。
如果说后现代主义否认人的主体性,那世界系不仅肯定了人的主体性,并且将其夸张化、宏大化。
将个人的小小故事与世界的宏大命运绑定在一起,还有什么比这更能肯定人的主观能动性的呢?
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?