【战斗系统介绍】
战斗中的基本!消耗AG发动「术技」
不论在地面或空中皆可发动的「招式」!
招式分为特技与奥义。奥义比特技强劲,也会消耗较多AG。在地面或空中时,都能发动各自不同的招式。玩家可来回穿梭于空陆两边大显身手进行战斗。
广泛用于属性攻击、范围攻击及回复的「法术」!
主要为雷纳人战斗时使用的「星灵术」。使用法术时必须咏唱到发动为止,但可以进行高威力广范围的攻击。不仅有一举消灭敌人的攻击,也有能解救队员危机的回复之术。
发挥角色个性的强力招式「增幅攻击」
在BP(增幅量表)积满后,输入相对应的按钮即可发动。使用后可回复AG,对敌人进一步追击。另外,每位角色的增幅攻击都有特殊效果,对应敌人的属性发动增幅攻击,可在战斗中获得优势。
一击毙命「增幅强击」
与伙伴携手施展的一击毙命招式。若敌人身上显示「STRIKE」,立刻按下对应的十字发动。敌方剩余HP越少、连段HIT数越多,越容易发动华丽的增幅强击。
巧妙闪躲并转为攻击的「强力回击」
看穿敌人攻击并在精准闪避或精准防御成功时按下攻击按钮,将发动「强力回击」。周围动作将会放缓,可在瞬间施展反击,也可以直接连招到新的攻击招式。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!