《灵媒》
《灵媒》是一款恐怖题材冒险游戏,玩家将扮演具有通灵能力的灵媒角色,通过灵魂出窍在现实与精神的双重世界中探索并解开重重谜团。并且Bloober Team开发商在本作加入DLSS与光线追踪技术,给玩家带来更具沉溺式的电影级游戏体验。
在《灵媒》中,这些光线追踪反射应用于所有合适的反射表面,添加反射细节,并增强先前看到的屏幕空间反射。
NVIDIA DLSS 可用于《灵媒》中的 DirectX 11 和 DirectX 12,可以选择使用或不使用光线追踪。在开启光线追踪高级之后,在抗锯齿一栏可以轻松找到DLSS选项,由于选项中没有DLSS关闭选项,在画面设置中,可以用TXAA来代替DLSS关闭的显示效果。
在游戏中我们可以看到在开启DLSS之后,游戏帧数有了极大的提升,通过实际测试,开启光线追踪后,2K分辨率下游戏帧数为65,在打开DLSS开关之后,游戏帧数有将近一倍的增幅,2K分辨率下DLSS性能模式为115帧,由此可见DLSS对于游戏帧数的提升还是很明显的。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?