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《三国志:汉末霸业》是由成都龙游天下工作室精心制作的一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风并上色。游戏接口古风古韵的设计,凸显地道中国风。
简单易上手的政务管理模式
基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。
极其丰富的游戏内容设定
超过300种以上的独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。 超过500种有考据的物品宝物设定。多种分类划分来满足不同的喜好需求。近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车,霹雳车,井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车。更能凸显攻守之间的平衡关系
打造属于你自己的三国
游戏自带编辑器,可实现自定义剧本,新建武将和新君主的编辑功能。全面而互动化的关系系统,武将之间的各种关系都在动态变化中。君主可以对麾下进行指定式的结婚和结义。
《三国志:汉末霸业》:传送门
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!