【核心与装置】
除了抵抗军给与的帮助核心与装置是提升主角能力的重要装备,在关卡中玩家可以花费宝石打开宝箱选择装置,也可以向商人哼克购买装置。这些装置分为普通、稀有、史诗、传说四种品质,至于用处嘛有的可以为主角提供额外属性,有的可以提升主角的基础技能,还有一些则可以影响所获得的核心的品质。别看装置拥有这么多类别其实有些装置的用处是相同的,像是紫色品质握把可以提升20%攻击力,变成橙色只是提升到40%,如果橙色装备和紫色装备一起来这些属性还是可以叠加的。除此之外在提升索菲亚的好感度过后还能购买其研究所出售的特殊装备,这些装备拥有大幅的属性加成,当然你也要曾受相对的DEBUFF。
▲索薇娅实验室售卖的装备(有些汉化还没有完成)
核心则是通过房间内的奖励获得,根据玩家启动传送门的选择玩家会获得相对应属性的核心。核心和装置一样分为四种品质,如果拿到最品质的英雄核心武器将直接被赋予属性。火属性英雄核心可以为敌人施加灼伤BUFF叠满10层后会发生爆炸、冰属性英雄核心可以冻结敌人、至于雷属性英雄核心则可以通过导电让敌人集体受到伤害,值得一提的是玩家手里的武器外观会根据所获得的英雄核心产生变化。
▲火焰刀和冰冻枪。
抛去教程中的电光刀游戏一共为玩家3种武器,近战的链锯刃、远程的激光枪还有可投掷可近战斧子。有些玩家看到这里可能会觉得武器数量过少,当武器可以在匠人汉克处升级产生质的变化,例如激光枪在升级散射后会变为霰弹枪,升级单发发射后会变为狙击枪,肉鸽游戏中的传统艺能跟踪子弹也还是有的。再加上游戏内的各项武器升级可以混合搭配,你甚至可以在这个游戏中找到合金弹头的感觉。
最后说说游戏的难度,个人认为《刀锋战神》这款游戏的难度源自于敌人的反馈。游戏中无论是敌人的攻击还是被攻击都无法得到很好反馈,举例说明:当敌人要发动攻击时不会发出任何声音,近战敌人还好远程敌人的子弹只有打到身上才会出现音效的反馈。还有就是敌人要释放技能或是被打到时身上都发出相同的白光,加上没有很好的音效反馈有时真的很难分辨敌人是要攻击还是已经被打到。但有一说一游戏的打击感本身做的还是蛮不错的,升级过后的武器加上核心的加成肯定会让你爽到。
▲被打和释放技能都会出现白光。
+爽快的打斗体验
+优秀的武器升级系统
-装置种类较少
-敌人反馈差
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!