收录怪物数量最多的正统作是哪一作?
撇去乱七八糟的小型生物和环境生物,仅算可狩猎的大型怪物的话,这个问题的答案会是《XX》(即美版的《GU》)。
作为旧世代最后的一款《怪物猎人》,制作组也是不遗余力地尽可能将过往所有怪物都塞进《XX》当中,仅算内容量可以说是系列正统作中的一绝,也是其能获得高评价的一大原因。
《XX》里不仅大量旧怪物回归,还追加了新的名为“二名”的高难度怪物(虽然严格来说就是换个皮),粗算便有超过80只。
只可惜到了下一部的《世界》,因为画面进化而无法直接沿用以前的模型,单论怪物数量可谓大幅度下滑。最早的版本只有不到40种怪物,在经历了数个版本的更新后怪物数量才逐渐追了上来。
而如今这个问题又再度于《崛起》上发生,尽管有着种种让人交口称赞的改进与突破,但内容量少这个客观问题仍然存在。希望后续补丁能尽快跟上。(算上2.0新增的怪物和老怪物增添的霸主版本,《崛起》目前的怪物总数量算是有所提升,但还远远不算多)
《怪物猎人》本质上也是一种收集游戏,怪物数量自然也是必不可少的衡量标准之一
收录武器数量最多的正统作是哪一作?
这个问题其实是个伪命题,但是说到“《怪物猎人》系列”的话武器始终是个绕不过去的坎,所以还是必须得聊聊这个话题(笑)。
在正统作中,武器数量最多的作品是《4》以及之后的所有正传作品。
因为在《4》的操虫棍和充能斧之后,官方便再也没有在武器上进行过增减,系列正传的武器数量就此停留在14这个数字上,未再变过。
不过也不难理解为什么没有新武器加入,毕竟现有武器数量如此之多,光是平衡性调整便足够让制作组头大,更别提每一作都要添加的新机制以及配套测试。恐怕在往后很长的一段时间内,也不会再有新武器出现了吧。
不过从另一种角度考虑,也可以将《XX》列作是“武器数量最多”的一作。
自《X》中加入的风格系统对每种武器的玩法都有很大的影响,以至于被人调侃为“每把武器的每一个风格都是不同的武器!”,游戏里甚至还允许玩家手动操控艾露猫进行狩猎,放眼全系列也属罕见。
作为强化版的《XX》则在原来的基础上又增加了两种风格,进一步拓宽了游玩的可能性。
风格系统的加入彻底改变了某些武器的玩法,说是“新武器”其实也不为过。比如注重支援而非直接战斗,拿着木桶现场炼成特殊道具的炼金风格
此外本文虽然没有列入在内,但在部分外传作品中其实也存在不少有意思、且没有收录进正传的武器,比如《边境》中的穿龙棍和磁斩锤,不知往后有没有希望在正统作中也看到它们的身影?
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。