但往往我们只知其一不知其二,世间争夺的奥秘不仅仅在于名利,还在于追求。
背后是对价值观的探索,是放长线钓大鱼。
只要名字够狠,他们总会来的。
如果他们不来,我们也总有办法让他们现身,再不济,还可以自己上。
有人曾在社交网络发起“现实中的二次元地名”活动,不出意外,事情朝着不可预估的方向快速蔓延。
不仅是二次元,那些不属于我们这个时空的赛博产物也纷纷出现。
它们,往往都在我们身边。
无论是纯粹的模仿贴合,还是无意的空间重叠,这些无主之地们都不打算向别人多解释一句。
但这并不妨碍好奇人类的组团探秘。
地图总有经纬,但次元没有距离。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!