5,日本游戏销量榜:怪猎崛起销量222万 生化危机8 17.3万
截止到5月30日的日本市场畅销游戏Top 15榜单出炉,最畅销游戏是《怪物猎人:崛起》,销量222万5801;《桃太郎电铁》新作以96万8815的销量排名第二,《超级马力欧3D大陆+狂怒大陆》排名第三。
值得一提的是,5月7日发售的《生化危机8》的PS4版以17.3万的月销量入榜,打破了NS游戏的长期霸榜。
1、[NS]怪物猎人 崛起 - 222万5801
2、[NS]桃太郎电铁 昭和 平成 令和 也是定番! - 96万8815
3、[NS]超级马力欧3D大陆+狂怒大陆 - 75万7936
4、[NS]健身环大冒险 - 51万3829
5、[NS]集合啦!动物森友会 - 40万7025
6、[NS]马力欧赛车8 豪华版 - 39万5682
7、[NS]牧场物语 橄榄镇与希望的大地 - 28万1140
8、[NS]任天堂明星大乱斗 终极版 - 27万8741
9、[NS]我的世界 - 26万8778
10、[NS]New宝可梦随乐拍 - 22万9443
11、[NS]世界游戏大全51 - 19万5861
12、[NS]斯普拉遁2 - 18万4025
13、[NS]宝可梦 剑/盾 - 17万5650
14、[PS4]生化危机8 - 17万3132
15、[NS]超级马力欧聚会 - 16万8486
6,全球首个支持华为鸿蒙OS的游戏引擎:Cocos Creator
在 HarmonyOS 正式发布之际,雅基软件 Cocos 引擎官方团队近日宣布,将于本月下旬更新的 Cocos Creator 3.2 版本正式支持 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。
整体工作流是先在 Cocos Creator 中完成内容开发,选择针对 HarmonyOS 的构建,然后将构建完毕的工程导入到 HarmonyOS 的 DevEco Studio 里编译 / 打包 / 部署调试。整体工作流和开发者们已经很熟悉的发布到其他原生手机平台类似。
Cocos 引擎官方团队将几周前刚发布的 Creator 3.1 赛博朋克夜景 Demo 也编译运行了一下,可以看到华为海思团队贡献的延迟渲染模块很好地运行在 HarmonyOS 上,地面上的水渍、泥泞对应各色霓虹灯的反光效果,营造了十足的赛博朋克光污染场景环境。
除此之外,Cocos 引擎团队还展示了未来城市白昼场景半成品 Demo 的编译运行效果,该 Demo 计划在今年 7 月正式发布,届时将升级至更加写实的渲染表现,带来自然而细腻的视觉冲击力。
以上 Demo,运行环境为 P40 和 Mate 40 pro,HarmonyOS 版本号 2.0.0 Developer Beta 3。
Cocos 引擎为雅基软件旗下核心产品。雅基软件成立于 2011 年,公司专注于计算机图形学领域,为实时渲染的数字交互内容开发者提供创作工具软件 Cocos 引擎。官方介绍,Cocos 引擎已经覆盖全球 203 个国家和地区的 150 万名开发者,基于引擎创作的手机游戏、小游戏、App 等已触达全球 16 亿终端用户,应用场景涵盖游戏、在线教育、电商展示、数字孪生等。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家