这几年,黑EA已经变成了政治正确,哦不对,我说错了,应该是从2000年之后,EA就已经和DQ中永远站在勇者对立面的大魔王一样了,有时候打败他并不需要特别充分的理由。
所以也有这样的说法,玩家们会为了谁是全世界最好的游戏公司而争论不休,如果要论谁是全世界最差的游戏,大家都会心有灵犀的把那一票投给美国艺电。
但就是这样一家下一款永远是它口碑最差的游戏的发行商,玩家的人缘永远稳定保持在低开低走的EA的偶尔爆发,也是能给我们带来一些快乐的,像是有资格角逐今年TGA的《双人成行》。
还有今天想来和大家聊聊的“EA教你玩个球”《球胜大本营》,这款游戏是5月27日登陆STEAM国区的,现在已经有了2200多条92%的特别好评,能在EA的口碑负加成下获得这样的评价,已经是超常发挥了。
而且《球胜大本营》的开发组Velan Studios挺有意思的,它其实不是EA旗下的工作室,现在归属于动视暴雪旗下,之前还有“舅舅”爆料过这个工作室参与了《暗黑破坏神2》的重制项目,先不说这个工作室制作游戏的水平如何,它找老板的眼神反正不算很高。
它的前身Vicarious Visions也几乎没有实绩,只负责过《古惑狼三部曲》《托尼霍克职业滑板 1+2合集》这样的重制作品,第一个正式的游戏就如此有野心,想涉足在线对战游戏的领域,不得不承认,Velan Studios相当大胆。
看到游戏类型和“球”有关,想要关掉的朋友可以先等等。
《球胜大本营》的规则非常好懂,在介绍中,这是一款以躲避球作为基础规则的游戏,不瞒你说,我甚至在进游戏前百度了一圈躲避球的基本规则,还被一堆专业术语搞昏了头,进游戏后才发现全都白学了。
比起专业的比赛项目,《球胜大本营》的规则就和它相当美式漫画的风格一样,非常有街头的烟火气,你的目的就是用手中的球获得胜利,为此可以用尽一切办法。
每个角色有2点生命值,大部分时候被球命中1次就会扣除1点,归零则角色阵亡,在一定时间后才能回归战场,两边队伍通过打败对手先积累到一定分数则获得胜利,比赛节奏非常快而且紧张刺激,大概10分钟左右就能打完一把BO3。
它的操作同样很简单,只需要掌握丢球、闪避和接球就行了。
你不需要捡球和控球,角色靠近球时会自动拾取,不被敌人用攻击打断,球权也会一直在你手上,射击游戏苦手的玩家也不用担心自己会瞄不准,《球胜大本营》中丢球有自动瞄准,在球出手之前还可以进行蓄力,蓄力等级越高,球速就越快,也更容易打中敌人。
如果你是被瞄准的那个人,还可以用“接球”把球并还给敌人,只不过这个接球的时机比较短,有些类似其他游戏的防反,只有在角色身边有白色光圈时才有接球判定,对于新手而言,也只有这个操作需要练习掌握了。
所以在新手期,《球胜大本营》给我一种在玩无规则限制的格斗游戏的既视感,大家手忙脚乱的,常常会遇到两个人打了个照面,谁手里都没有球没办法造成有效伤害,大眼瞪小眼的场面。
操作下饭,欢乐拉满。
几乎没有入门的门槛,并不代表《求胜大本营》的竞技性或是娱乐性上限不高。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!