在今天的文章开始前,我想先提两个热知识:
1.战地系列首作《战地1942》发售于2002年,而战地系列的作品(包括正传和衍生作)之前一直保持着1-2年的发售评率,像2018年发售《战地5》之后,3年毫无音讯的情况,是这个系列的第一次;
2.之所以说毫无音讯,是因为EA直到现在都还没有正式对外公布《战地5》之后的下一部“战地”。
我们甚至不能确定下一部“战地”的名字,毕竟这个系列在给作品的命名上非常自由这点(早)还挺出名的,比如《战地2142》发售比《战地1943》要早,还有系列首作是《战地1942》,而《战地1》发售介于4代和5代之间。
但为了方便写文章也方便大家理解,我今天就姑且以《战地6》来指代这个还处在薛定谔态的战地新作吧。
上一部《战地5》的表现有多差?一个二战游戏,剧情止于太平洋战争,苏联不会参战,也没有诺曼底和斯大林格勒,我本来以为,现在还在期待《战地》系列新作的玩家肯定不会很多吧?
我这么说是有证据的。
19年11月,EA宣布重回steam的怀抱,20年6月-10月之间,还上架了许多在此之前独占烂橘子平台的游戏,其中有《战地1》《战地5》《质量效应:仙女座》《星球大战:前线2》《极品飞车21》等等,之前饱受烂橘子之苦的玩家,不但选择在steam上重新补了票,大家也并没有吝啬给点“鼓励式”的好评,除了...《战地5》。
是的,又一个热知识,回归steam后,只有小部分EA游戏的好评在70%以下,其中就包括《战地5》,它现在的总评价是66%的褒贬不一。
《战地5》可以说是彻底败坏了这个20年的老牌系列所积累的口碑。
但另一证据又在证明,尽管一直在被伤害,期待《战地6》的玩家数量也相当多,《战地6》的爆料很多,网络上的讨论热度非常高,甚至和《上古之环》差不多,舅舅党和玩家已经集合成了一个“官方随便拱点火,游戏爆料就能自产自销”的闭环。
可能是全世界范围的疫情给了电子游戏生产行业明显的Debuff,原本爆料人的爆料都是一款游戏什么时候发售,有哪些玩法。而最近,爆料人公布的内容大多是这款游戏什么时候会公布的套娃信息。
▲《战地6》的爆料和《上古之环》爆料贴的结局如出一辙,最后都是各种老哥开始自制沙雕meme图的轰炸
《战地6》就是如此。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!