自从《生化危机8:村庄》发布之初,玩家们就对这款游戏报以极大的好评,至今Steam游戏平台上的玩家好评率仍高达95%。
作为本系列第九部,同时也被卡普空生化危机开发组称为史上最棒的生存恐怖游戏,《生化危机8:村庄》在卡普空以直播节目形式对外亮相时,便吸引了大量游戏玩家的目光,如果说《生化危机7》是系列的新起点,那么《生化危机8:村庄》则可称得上将《生化危机》系列再次提升到一个新高度。
在《生化危机4》之后,“生化之父”三上真司离开了卡普空,之后恐怖不再的《RE5》和《RE6》表现就让人颇为失望,但也是随着《生化危机8:村庄》的上线,越来越多的玩家看出了些许端倪,并发出了疑问:《生化危机8:村庄》怎么那么像《生化危机4》?这是《生化危机8:村庄》的制作人神田刚对三上真司的致敬吗?
第一人称恐怖游戏的野望
熟悉《生化危机》系列的玩家,应该会发现在《生化危机7》之后,游戏视角便由第三人称转换成了第一人称。生化危机作为箱庭式生存恐怖游戏的典范,如果抛开第一人称视角,《生化危机7》在某些方面的设计上还是很有初代三部的味道,但选择第一人称视角饱受争议。
而关于第一人称视角的恐怖游戏,三上真司有话要说。
早在1993年的时候,卡普空当时因为世嘉和索尼发布了新的次时代主机而决定做一款游戏作为新主机的第一款作品,而当时在卡普空任职的资深游戏制作人藤原接受了这个任务,藤原在思考了一番之后决定把这个任务交给自己刚刚收的弟子也是一个没进公司几年的新人三上真司。
在去年Archipel对三上真司的采访纪录片中,我们也可以看到三上真司对于第一人称恐怖游戏的赞同。对于《生化危机1》,三上真司最初的想法是打造第一人称视角恐怖游戏,但是由于当时的3D技术限制,卡普空缺乏3D游戏制作经验,硬要这么做就充满了风险。
三上真司确实是一个天才,凭借自己对恐怖电影的了解和丰富的想象力,将一款原本要被砍掉的游戏,打造成了一个传奇系列的开端。最终这款游戏火了,火得一塌糊涂。按照日系游戏的惯例,一个游戏火了,就会不停有续作、复刻和同类型游戏出现。
对于整个系列而言,《生化危机4》代表着游戏方向的巨大转变——从恐怖转向动作。《生化危机4》赢得了空前成功,被许多玩家视为系列历史上最出色的作品之一,还曾数次登上最佳电子游戏的榜单。三上直言《生化危机4》是其个人生涯(作为游戏开发者)的巅峰作品。
如果抛开第一人称与第三人称视角的区别不谈,我们能看到这两款游戏有多少重叠呢?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!