索尼官方微博公布了今日召开的企业战略会议内容。
会议内容围绕着索尼集团的过去、现状和未来展开了分析。其中和游戏娱乐相关的重要点为以下几点:
在索尼过去几年中,公司加大了针对IP和DTC服务的投资。其中游戏和网络服务部门,包括美国动画播放服务Funimation、国内动画视频网站Bilibili以及游戏开发商Insomniac Games和Epic Games,与2013财年相比,2020财年的网络销售额增长了约10倍。
索尼也意识到了特别是在美国,订阅商业模式已经成为主流;像是网飞,迪士尼+以及Hulu这些影视剧订阅平台已经成为娱乐产业的增长动力。这可能意味着索尼也会参与其中,建立自己的影视订阅平台。
同时,在移动方面,智能手机已经成为娱乐和社交的重要组成部分。而在社交方面,游戏娱乐和社交的融合推动了新形式的内容创作和传播;这里索尼使用了《堡垒之夜》中举办的演唱会作为例子,以体现游戏社群社交的重要性。
索尼计划将通过加强PS Now云流媒体游戏服务来提高用户参与度。
同时公司还认识到影视娱乐IP的重要性。Aniplex作为索尼音乐子公司,其旗下的热门动画《鬼灭之刃》衍生出了动画、电影、主题曲甚至游戏。同时索尼娱乐公司和索尼互动娱乐也展开了多个项目合作,将索尼游戏IP引导向大屏幕,例如《神秘海域》的电影就正在拍摄当中。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。