有人在网页上做了款金庸大乱斗
虽然理论上来说,摸鱼时玩的游戏并不受平台的束缚,即便是两位好基友捧着NS挤在无人问津的女厕里一起狩猎,也是一种孤高而快乐的摸鱼。但在大部分社畜的工作情景中,能在配置较低的办公用机上流畅运行,又需要在老板和上司路过时一秒脱战,网页端游戏就成为了最好的选项。
最近确实也有一款原创作品在摸鱼人圈子里挺火。
这款把大杂烩写在脸上的游戏有着极其简单的玩法。在创建好侠士后,前往某处地点时,你总能看见金庸宇宙的角色扭打一处,选择助拳其中一人,打赢后就会增加好感度。
在好感度达成一定条件后,可以将侠士招募到队伍里一起打拳。所以在游戏中后期,游戏中的战斗往往是这样一幅光景:
倒也和“大乱斗”的标题完全吻合。
但就是这样一款玩法看起来极其简易的网页游戏,却有着被不少金庸迷认可的设计。高度还原原著的角色就是其中一个亮点。像独孤求败、郭靖等角色,所拥有的天赋,携带的装备,人物的羁绊,习得的武功,都是遵循原著设定的。而通过与他们交好,玩家自创的角色有机会从这些侠士处习得武功,或是获得宝物。
在武功方面,本作做得也相当有模有样。黯然销魂掌需要拳掌相当有修为后才能开始修行,就很有内味儿。
建立在一定的原作还原上,《金庸群侠·大乱斗》的乱战场面,其实就迎上了一些武侠爱好者在少年时代未曾圆满过的愿望:两部作品中的大侠撞上,到底谁更强?
虽然本作显然不能作为评判依据,但能够看着金庸宇宙中登场过的角色像这样撞在一起打得天昏地暗,对于一些武侠爱好者来说,就已经是一种简单质朴的快乐。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!