《钢翼少女》
6月3日
PS4、Switch、PC
不明的未知敌人“虚无者”的出现,改变了战争的本质。战争转变为一场赌上人类生死存亡的斗争。面对显示压倒性力量的“虚无者”,有效的对抗手段只有“海德系统”与能够身着该系统的“铁翼少女”。人类的希望“铁翼少女”。在她们作为“铁翼少女”飞翔之际,必须承受牺牲的觉悟与恐惧,以及残酷的“罪业”。游戏进行分为两个部分,首先玩家们将亲自操纵与不明飞行物体“虚无者”交战的少女们,在美得令人屏息的天空中自由自在地翱翔,并以取之不尽的弹药歼灭敌人,体验充满爽快感的射击游戏。另一部分则是通过美丽的3D绘画,由身为主角的2名少女以各自角度述说这场战争的过场剧情。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!