1968年1月,《虎面人》和《明日之丈》一起开启连载,依靠优质的剧情和人物塑造,以及热血澎湃的打斗画面,前者很快成为了人气作品。
1981年《虎面人Ⅱ》动画热播期间,职业摔角组织NJPW购买了《虎面人》角色名和角色使用权,让真人摔跤运动员扮演虎面人,出现在NJPW赛场上。这不光影响了日本职业摔角界以后的发展,也树立了虎面人在全球摔角界的地位和传说。其中,初代虎面人也是后来修斗的创办人佐山聪,他的格斗理念超越了时代,对日本综合格斗技带来了重大影响。
1979年开始连载至今的《筋肉人》亦是格斗题材漫画中的经典,由漫画家“蚵仔煎”二人组(嶋田隆司、中井义则)所创作。《筋肉人》是最早开始使用“战斗力”制度的漫画之一,是《周刊少年JUMP》早期台柱作品,搞笑加热血超人摔角设定让它人气一直不减。
在动漫领域,包括拳击、摔跤在内的体育类作品是较为特殊的一种内容形态。一方面作品描绘的体育运动员成长过程极易激励青少年受众,同时出彩的作品又能反哺到体育赛事的发展中去。文化作品和现实互相影响,在体育类动漫作品中可以说是体现得淋漓尽致。
80年代后期到21世纪初,K-1、Pride等本国大型格斗赛事组织进入竞技娱乐模式的高速发展期,娱乐和搏击完美结合成为吸引眼球的重要手段。2002年日本K-1GP总决赛创下74500名观众入场记录,Pride也是将竞争对手UFC远远抛在身后,几乎网络了当时人气榜前三的选手。K-1和Pride联手的新年特典赛事甚至赶超了同年红白歌会的收视率。
受其影响,一大批格斗游戏《街霸》《拳皇》《真人快打》《铁拳》纷纷登场,《修罗之门》《第一神拳》《刃牙》《高校铁拳传》等优秀格斗漫画陆续涌现。
格斗题材作品的未来
2007年,Pride因与黑社会有染失去电视台转播权,强大的格斗帝国开始土崩瓦解。被UFC收购后,Pride灰飞烟灭,日本综合格斗界元气大伤,K-1也因为经营不善收视每况日下。2011年的大地震给原本就低迷的日本格斗界带来了更强烈的冲击。这期间虽然仍有《史上最强弟子兼一》《全能格斗士》《拳愿阿修罗》等新的一批格斗漫画出现,但是数量和热度都远远低于上一个时期。
尽管如此,格斗题材作品所拥有的魅力对特定人群其实仍旧有着巨大吸引力,不少内容创作者将这一元素巧妙地糅合到其他题材中去。比如《奥特曼》战斗时依旧继承了出现大量摔跤动作的“传统”,《北斗神拳》里将拳法和点穴结合在一起而成的暗杀拳法,结合智力与战力的《JOJO的奇妙冒险》,让作品既有了创新点,也更能满足彼时审美逐渐提升的受众。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。