比较敏锐的读者可能已经发现了,当游戏评测作者将一款游戏的主要优点总结在“内容充实”上时,那么其潜台词可能是它并没有太多新意。
当然,如果我们评测的对象是一款游戏的一个DLC,那这个“因为没有新意只能吹量足”的说法就不那么站得住脚了,特别是游戏本篇还是本就以“集前作之大成”作为卖点之一的《刺客信条:英灵殿》。
经过了几个不痛不痒的小更新和一段不长不短的跳票之后,《刺客信条:英灵殿》的第一个DLC《德鲁伊之怒》终于和大家见面了,距离本篇发售已经过去了整整半年,《德鲁伊之怒》来得有些晚了,英灵殿的成功在前,也很容易让人拿它和《第一把袖剑》和《亚特兰蒂斯》这样的前作DLC进行对比。
我先简单形容一下,它的体验就像是一段延续自游戏本篇,但剧情上联系并不算紧密的后日谈。
只要你玩过本篇,并已经熟悉了基本的系统,把自己的技能等级升到了55以上,那么《德鲁伊之怒》中的爱尔兰世界对你而言就不会陌生。
抛开剧情发展,《德鲁伊之怒》和本篇的主要流程都是大同小异的,来到某个城市→为了结盟帮领主完成几个任务→找到了攻城战的理由→一场酣畅的大型攻城战→继续前往下一个区域寻找盟友。
▲看到这熟悉的棋盘和需要你攻占的势力,罐头PTSD是不是已经要发作了?
尽管主要敌人从上古维序者教团变成了更加爱尔兰风格的德鲁伊邪教“丹努之子”,游戏中也有“狼人”“德鲁伊”“普卡(爱尔兰民间传说中以制造破坏为乐的怪物)”这样比较玄幻的新怪物登场,增加了不少新鲜感。
但一打开菜单,丹努之子那一栏那熟悉的UI排布和找线索一路平推小中大BOSS的流程,也把人拉回了阿育最喜欢的老套路中。
而玩过英灵殿的朋友肯定有这样的感受:在《刺客信条》中最痛苦的事不是宝箱太多了或者太多了,而是明明一个宝箱就放在你的面前,但你们之间永远都会有一个门栓阻挡着,英灵殿把所有宝箱都和小型解谜捆绑的“矫枉过正”,也被完美地带到了《德鲁伊之怒》中。
既然是阿育出品,大家也完全可以不用担心看不到最熟悉的那个...
但换个角度,不陌生,代表了《德鲁伊之怒》对于英灵殿乃至刺客信条的玩家来说都没有什么上手门槛,更何况,《德鲁伊之怒》也有不少新东西。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?