虽然凭着精致的卡通手绘风格已经可以“靠脸吃饭”,但《无尽旅图》实际上是一款非常有才华的游戏,它设置了很多简约而不简单的谜题等待着大家来挑战:
1、对穷举法的规避
基于“线索”的“拼图”&“解谜”游戏有一个共通的弱点是“穷举法”对于游戏规则的破坏性。《无尽旅图》使用一些巧妙的设计元素规避了这一点,比如在第4章森林中,为了体现迷雾中“迷路”的困境,玩家如果只是穷举用方向去试错,那么只会陷入一种“鬼打墙”的困境:明明只有两片拼图而已,但是怎样也走不出这困境。通过试错可以发现道路行进的隐藏规则,即走错就会回到原点,因此实际上只是3*3的“黑盒”区域可以让没有发现规则的人永远被困其中。
2、对思维盲区的妙用
在大部分涉及到“拼图”元素的游戏中,往往每一块拼图都会存在其“正确”的位置。但《无尽旅图》很好的利用了我们“自以为正确”的思维盲区:因为每一块拼图都可能有着数个“正确”的位置,那么有可能谜题的卡壳,正是因为答案巧妙的藏在了我们的眼皮底下,这同样是一种对穷举法规避的巧妙应用方式。
3、视角旋转的艺术
《无尽旅图》同样很巧妙的运用了“视角旋转”的艺术,视角旋转不仅仅是一些地图元素的隐藏,更多的是体现了“空间想象力”在解密游戏中所能呈现出来的魅力,这一块内容在第4章的“树洞解谜”中被体现的淋漓尽致,而后续的章节中也有着更精彩的相关谜题。
4、缓和的学习曲线和多样的谜题设置
《无尽旅图》中的谜题设计非常多样化,几乎没有相同的谜题,但这些谜题之间也都有着紧密的联系,并没有纯粹的为难而难,也不会有相互割裂的感觉存在,简单来说就是有着非常舒适的“学习曲线”,我们在解开某个谜题时都会积累了一定的“规则性”与“技巧性”的知识,这些知识可以帮助我们递进式的解开下一个谜题,比如在森林的三段“寻路”解谜中,我们就依次经历了“明显的路标提示”、“隐藏的路标提示”、“黑箱的路标提示”三个递进的解谜环节。这种设计让我们既保持了游玩过程中的新鲜感,(虽然会卡关)但也不至于完全对新的谜题摸不着头脑。
想象力是游戏最好的翅膀
在游戏高度工业化的今天,创意成为了越来越难得的奢侈品:就连独立游戏也难以免俗走向了各种“模仿”与“借鉴”之路,比如在杀戮尖塔大获成功以后,坊间不计其数的“杀戮尖塔like”游戏如雨后春笋般诞生...
“萧规曹随”固然是相对稳妥的选择,但“敢为天下先”的锐意创新精神才是独立游戏真正吸引我们的魅力所在:《无尽旅图》同样是这样一款凭借独特的创意与玩法引人瞩目的游戏独立游戏佳作——通过简约的“地图摆放”机制,本作实现了并不简单的谜题设计和游戏玩法,在森林、草原、沙漠与冰原等场景构成的丰富多彩的游戏世界中,玩家需要用自己的想象力与创造力帮助坚强勇敢的小萝莉卡朵解开这个世界背后的秘密,找到返回现实世界的路。
这就是《无尽旅图》带给我们的一段奇幻旅程:它是爱丽丝追逐的带着怀表的兔子洞,它是哈利波特通往魔法学院的九又四分之三站台,它是阿布在床边看到的毛怪萨利(怪物电力公司),它是瓦力在漫长的垃圾清理过程中遇到的伊娃——人人都爱冒险,这种拆开糖果盒之前忐忑而喜悦的心情就是游戏《无尽旅图》即将带给我们的体验:在清新的童话绘本风格中,遇到一群让人难以忘怀的朋友,通过细致入微的观察与灵机一动的思维闪光,突破让人绞尽脑汁的谜题,用别具一格的“拼图”玩法,去享受游戏带给我们的美好世界。
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