《Urban Dead》
要是你没听过这游戏,就先把它想象成是属于不死族的《动物森友会》吧。但它同时又是个基于文本的网页社交游戏。没有图像,也没有NPC,只有千千万万真实世界的玩家,扮演食腐生物,或者搜寻可能已经成为僵尸的同伴。
每天只能在有限的时间点发号施令,之后就不能动弹了,要等待下次行动机会。在无法行动的时间段内,你会无比紧张,迫不及待地巴望下次机会的到来。因为在你沉睡的时候,什么恐怖的事情都有可能发生。
《Urban Dead》发行了十几年,但是它的创意放到现在也不过时。你遇到的每一个僵尸或者坏人,实际上都是真实的玩家,所以要在这样一个无论是活人还是死人都无比狡猾的世界里生存,使得原本就很恐怖的游戏,变得更刺激兴奋。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!