索尼次世代VR头戴装置支持人眼追踪,并实现仿真人眼视觉的注视点渲染技术(foveated rendering),换句话说,用户注视之处的影像将是完全清晰的,眼角余光处则会模糊化,这将模拟人眼实际感知世界的方式,且无需为视觉焦点以外进行高分辨率渲染,能让游戏主机(或计算机)可以更高效地运作。
UploadVR并称,索尼次世代VR头戴装置将使用内向外追踪(inside-out)技术,较初代的PlayStation Move系统是个不小的升级,原本的方式需要一台固定的摄影镜头,用以追踪使用者身上穿戴会发光的VR装置及控制器,进而输入对应的头部及手部动作。
而内向外追踪就完全不同了,用的是安装在头戴装置外部的摄影镜头来感测用户在房间内的位置。
若以上传闻属实,对VR应用领域来说是一大跃进,。索尼次世代VR头戴装置在技术全面进化、自家游戏大作加持下,号召力可能更胜PCVR。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!