4.按地理划分的任天堂收入的细分。美洲地区占41.6%,欧洲地区占25.1%,日本地区占22.6%,其他地区占10.8%。
5.按部门划分的任天堂收入明细。51%或84.5亿美元来自硬件,26%或43.4亿美元来自物理软件,12%或19.2亿美元来自完整数字游戏下载,8%或13.2亿美元来自任天堂在线游戏+添加内容+纯数字游戏,3%来自移动+知识产权。
6.任天堂的营业利润率从去年的26.9%增加到了36.4%。该增长主要归因于数字内容和订阅销售的增长。20/21财年数字销售总额为32.4亿美元,同比增长68.5%,占软件总收入的42.8%。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?