“Tasting Room”场景:
在这里我们可以更好地了解RTGI是如何影响环境的整体外观的,但更重要的是,它可以通过RT反射做什么,这里的焦点将是枪下的区域,因为当使用RT反射时,场景能够将信息从房间传递给反射面,这样一切都会 "自然 "地反射,但当我们禁用RT时,我们失去的远不止是准确的光照,现在看看枪下的反射,它阻碍了屏幕空间信息,看起来不是太好。这在游戏的一些更“潮湿”的地方会变得有点令人分心。
光追开启
光追关闭
室外场景:
室外是非常重要的,因为你将在那里度过游戏的大部分时间,坦率地说,它不像室内场景那样明显,但当你把它们对比看时,你会注意到RTGI甚至在这里也有很大的影响。启用RT的场景有各种颜色的表现,场景的不同部分有清晰的定义,水看起来更自然,它在波纹上的反射。禁用RT,场景就会变得平淡。这让人想起了《地铁:逃离》刚出来时的样子。在这个场景中禁用RT,使整个画面感觉相当平淡无奇,所有的颜色几乎都在一起。
光追开启
光追关闭
RE引擎在《生化危机8》中的表现非常出色,真正展示该引擎的能力。虽然这里的光线追踪并不会从根本上改变游戏,但它确实让《生化危机》的世界感觉更有“活力”,这对一个有大量死亡的游戏来说有点奇怪。
原报道可以通过滑条对比观看光追开启和关闭后的差别。
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2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。