关于游戏里玩家可以期待的武器装备,他透露这一作中玩家的装甲将会是游戏装备系统的中心。玩家可以对枪械全方位改装的同时(其实他并不确定),使用各种“古怪的”护具;包括充满未来感的全包覆式护具(未来士兵),而非现在《使命召唤:战区》里的“二次元皮肤”,但也会有女兵。游戏背景设定上是2030或者2040年的近未来,有着许多充满未来感的武器和护具供玩家选择。
未来士兵
他表示他很肯定这一作并没有喷气背包系统,但是在可能的大逃杀模式中将会有滑翔背包(就像隔壁的Blackout一样)。并且与之前的透露类似,部分地图上将会有大量的鱼鹰直升机可供玩家快速移动(或者去玩自爆攻击)。
最后,还有很多其它细节被透露,例如移动系统更加流畅、TTK类似《战地V》(但他也没说像的是什么时候的)、新的匹配机制将会根据玩家K/D比分配队伍(不是现在饱受COD玩家诟病的SBMM,而是类似于《战地4》时代的技巧值分配阵营)、画面和物理引擎升级等。长期游玩各类射击游戏的TheLongSensation认为,《战地6》将会吸引很多喜欢《使命召唤》系列的玩家,他自己甚至都把手上的动视股票换成了EA的:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!