而且你也能看到的是,海外服版本中所选取的赛道,都是在现实车赛中会选用的知名赛道,比如芝加哥Circuit赛道,全长4934米,与现实赛道维持一致。
根据现场策划小哥所说的,在《代号Racing》中所录用的赛道,也会和跑车一样,采取完全还原现实的模式,这也意味着一笔不小的授权费用。当然,在国内上线的版本当中,游戏中有很大概率会登陆车迷耳熟能详的知名国内赛道,亦或者可能会完全还原某处线下场景,制作与其相对应街景的拟真赛道。
演示视频中为A9唱“RIP”的网友
敢于“吃螃蟹”的《代号Racing》
网易这些年的产品线愈发丰富,而赛车领域却长期处于空白。更不要说“赛车游戏天花板”拟真赛车,这个品类门槛之高,国内一直都没厂商敢踏足。这也是为何网易《代号Racing》的出现,让我如此意外。
记得当时我向《代号Racing》的策划提过一个问题:
“游戏内会有氮气加速么?”
我得到的答案是否定的。
据了解,做带有“氮气加速”之类娱乐赛车并不难,难就难在物理拟真。这也是为何移动端的赛车游戏普遍以娱乐赛车为主。《代号racing》制作团队认为,过多的特效,过多的依附系统,反倒会遮盖赛车游戏最原始的乐趣。所以他们的梦想,就是打造一款高质量的拟真赛车游戏,献给赛车游戏玩家。
做出“拟真”这一决定并不容易。因为越是拟真,对研发技术力的要求也就越高。车厂授权与监修,便是许多厂商要面对的一道天然鸿沟。拟真赛车游戏中的每一台车,都要拿到原厂授权。从美术、音效,甚至到驾驶手感,都要1:1还原原车。
这对研发人员无疑是个巨大考验。只有最懂车的人,才能和车厂、玩家平等对话。据我现场了解到,《代号Racing》的开发团队,并非传统意义上的游戏制作人员,而是近7成来自于专业赛车领域。这也是为什么,这款游戏能在海内外获得如此好评。
结语
据闻在五月份,《代号Racing》将正式亮相国内。这对国内翘首以盼的赛车游戏爱好者来说,无疑是一个振奋人心的好消息!如果你对这款游戏感兴趣,不妨前往官网(speed.163.com)与活动,赢取多重好礼,同时还能第一时间获取这款游戏的更多信息。
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不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大