游戏开发者大会(GDC)公布了第 9 届产业状况调查,针对超过 3,000 多名游戏业界专业人士(主要来自北美与欧洲)进行各项调查,作为即将在今年 7 月份展开的 GDC 2021 大会的先行暖身。
根据调查结果,因疫情全球流行影响,超过一半开发者的专案皆出现延宕状况,但工作室的发展状况在过去 2020 一整年下来大致上多有增长或持平,且多数的开发者生活品质也在标准范围,每周工作 40 小时。
值得关注的是,今年 GDC 调查再度问起了一道类似的问题,「有关目前电子平台抽成比例是否合宜」,结果显示只有 3% 的开发者认同电子平台商 30/70 的抽成份额是合理的。
就目前来说,全球的游戏开发者多数依赖 Steam、GOG、Google Play、App Store 与 Epic Games Store 等第三方游戏平台来发行自己的游戏,为此开发者皆必须付出一定成本的销售份额给平台,而过去 30/70 这个业界标配已行之有年不曾改变,直到 Epic Games 横空杀出,以 12/88 分成比例让多数开发者的意愿产生倾斜。
根据 PC Gamer 记载,GDC 针对 2019 年的调查数据,有一道类似的是非题:「你认为 Steam 从你的游戏销售获得的抽成比例是合理的吗?」(What do you think is a justifiable amount of your game's revenue for Steam to take?)当时结果显示仅 7% 受访者认同 30% 抽成是合理的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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