“无法妥善完成任务的RPG君决定生很多孩子”
从JRPG这根枝叶继续追溯,当然就是RPG,这个电子游戏史上最为枝繁叶茂的游戏类型。时至今日,我们能玩到的RPG游戏,已经可以分为DRPG(或者说MUD)、ARPG、TRPG、CRPG、SRPG、以及JRPG,一共六种。
但电子游戏是一个年轻的造物,这六种分类并没有很多玩家所想象的那么学术化,从它们被造出的契机来看,多少有点赶鸭子上架的意思。
比如说最早出现的RPG(Role-playing game)并不是发源于电子游戏,而是更早时代的桌面游戏——三五玩家围坐桌前,一人担任程序兼“美工”(把声音中的文字想象成画面),遵循规则书进行游玩的模式。这种古早的RPG直到今天依然有大量受众,而现在它的名字通常是TRPG(T=Table,桌面),或者干脆就叫“跑团”。
TRPG本身的定义也很繁杂和海纳百川,日本甚至还出现了专门为R18内容而生的规则和剧本
所以在电子游戏中刚出现角色扮演游戏时,CRPG这个富有时代感的名词就因此应运而生。在RPG游戏还特指《冰风谷》等遵循DND规则的跑团游戏时,前缀加上的computer很好地解释了它的类别。
在最早的一批CRPG中,“DM”成为了既定的电脑程序
但你也发现了,在今天,我们很少用CRPG来指代“用电脑来玩的角色扮演游戏”,在绝大部分媒体的使用语境中,CRPG所指代的对象依然还是《神界:原罪》《博德之门3》等有着“从规则书演变而来”味道的角色扮演类游戏。
这其实就是时代更迭后的遗留问题。
一方面,在“RPG”的主体内容从桌面游戏挪到了电子游戏的时代后,人们不再需要加上“Computer”这个前缀来介绍电脑中的RPG,理论上“CRPG”这个词儿到这也就可以卸任退休了,但好巧不巧的是,最早的一批电脑端RPG游戏,就是TRPG的“电脑移植版”,它们的基本要素和《暴君》《永恒之柱》这类后续的经典欧美RPG依然有着高度重合。既然CRPG依然可以起到简单介绍这类游戏玩法的作用,它也就顺势被沿用了下来。
在旧有使用环境中,《极乐迪斯科》显然是CRPG
这种约定俗成的默认规则,在有资历的玩家群体中并不需要解释,就和我吐槽过好几次的“类银河战士恶魔城”一样,大家都知道这是什么。但对于年轻的新玩家来说,理解它们的过程可能就会比较困难了。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。