听上去,这是个很老套的设定,AI叛乱、时空旅行、改变未来……简直是各路经典科幻小说大杂烩。
然而,霸权社却给观众表演了一出“老活新整”。
他们再一次证明,再俗套的故事模式,配上讲故事的能力和漂亮的演出效果,也能让观众直呼过瘾。
《vivy》最吸引人之处,首先就是其堪比剧场版的演出水平。
明明是已经在其他地方看过无数遍的展开,明明我都能猜到接下来会发生什么。
但是,当我看到霸权社为我带来的极致演出效果后,我还是不由自主地为之动容。
Vivy和松本需要处理的第一个奇点,是某个议员的死亡。
这个议员提出了“AI命名法”的法案,旨在赋予AI名字,从而赋予AI进一步的权利。
在松本的时间线上,他被极端反AI组织杀害,结果他的殉难反而让他的同僚奋起,继承他的遗志,最终推动法案通过。
这个法案是AI开始加速发展、并被赋予一定社会权利的开始,而根据松本的推测,只要在危难中救下这个议员,就能阻止其通过。
这议员其实只是想拿这个法案拉AI相关团体的票,本质上是个三流政客。
如果让他在鬼门关前走一道,胆小如他,一定会彻底放弃这个法案。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!