《我的世界》1.17版目前还未正式推出,官方每周会发布预览版测试一些新功能。而在21w10a更新中游戏的基础渲染管线获得升级,引入了全新的OpenGL Core 3.2技术,可以实现一些很酷的视觉效果。国外大神Phoenix SC就利用这一特性在游戏里做出了球体。
据悉,实现这一效果只需要使用基于着色器的材质包,而不需要使用mod,这可以改变游戏里方块的渲染方式。视频中的球体就是用一个只有几kb大小的材质包实现的。不过略显遗憾的是,它只能改变方块的渲染方式,而其它生物的生成不会变,因此会看到动物悬浮在空中。
末地
除了让《我的世界》里出现球体,新的OpenGL Core 3.2技术还能实现很多其它着色器效果;比如之前必须依靠“光影mod”才能实现的树叶摆动效果,现在只要一个材质包就可以做到。视频后半部分也展示了一些神奇的效果。
世界变为竖直方向
目前《我的世界》官方已经将原计划中的1.17版本拆分为了2个部分,其中与世界生成相关的部分会延期到今年年底推出。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!