《我的世界》1.17版目前还未正式推出,官方每周会发布预览版测试一些新功能。而在21w10a更新中游戏的基础渲染管线获得升级,引入了全新的OpenGL Core 3.2技术,可以实现一些很酷的视觉效果。国外大神Phoenix SC就利用这一特性在游戏里做出了球体。
据悉,实现这一效果只需要使用基于着色器的材质包,而不需要使用mod,这可以改变游戏里方块的渲染方式。视频中的球体就是用一个只有几kb大小的材质包实现的。不过略显遗憾的是,它只能改变方块的渲染方式,而其它生物的生成不会变,因此会看到动物悬浮在空中。
末地
除了让《我的世界》里出现球体,新的OpenGL Core 3.2技术还能实现很多其它着色器效果;比如之前必须依靠“光影mod”才能实现的树叶摆动效果,现在只要一个材质包就可以做到。视频后半部分也展示了一些神奇的效果。
世界变为竖直方向
目前《我的世界》官方已经将原计划中的1.17版本拆分为了2个部分,其中与世界生成相关的部分会延期到今年年底推出。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?