一款游戏发售后,制作人通常会配合发行商的营销宣传来推荐,但对《尼尔:人工生命 v.1.22474487139...》就不是这么一回事,因为这款游戏的故事总监是横尾太郎。根据横尾太郎给玩家的讯息,似乎连他自己都不看好这次升级版的销量。
是的,《尼尔:人工生命 v.1.22474487139...》并不是Remake重制 ,而是所谓的“升级版”(version upgrade),在画质的处理也没有到Remastered的地步,不过仍有相当多的新要素加入其中,包含战斗系统的调整与新支线故事和重编过的音乐。
2018年,Square Enix宣布《尼尔》全系列超过370万套的销售,而当时《机械纪元》销量突破300万,换句话说2010年出品的《人工生命》在PS3与Xbox 360合计销售应为70万套上下,而这或许是横尾太郎对销量没有自信的缘故。
有趣的是,再怎样悲观,从横尾太郎说出来的话,看起来总是有某种宣传与搞笑效果存在。
在Square Enix官网的一篇博文中他写到:
嗨,大家好,我是横尾太郎,《尼尔:人工生命 v.1.22474487139...》的创意总监。
这款游戏是10 前那款《尼尔》作品的“升级版”。 没错,不是remake也不是remaster,这是“升级版”。
你们懂的,其实一开始我只打算做remaster重制就好。 提高画质分辨率等等... 但是我一旦起了这念头,就会开始想连模组都重新调过,或是把背景建模也改一下等等,然后我们很快就发现这下子就要改一大堆东西了。
我的意思是,Square Enix最近不是推出《最终幻想7:重制版》吗? 我看到那玩意心里便想,如果我的游戏被拿来跟这款惊世大作相比实在是太丢人了,所以最后我决定叫他《尼尔:人工生命 v.1.22474487139...》,表示这款游戏就是升级版。
顺便一提,这游戏名称后面挂的一连串数字只是我随便想到的,所以各位千万不要想得太深入。
另外,最近几年,我每次到Square Enix,那些人总会对我们投以热烈的眼光,好像在说“看呐,《尼尔:机械纪元》卖得这么好,所以《尼尔:人工生命》现在也会卖得不错”。 要是我有机会告诉Square Enix,我会希望他们好好认清现实。 这两款游戏只有名字很像而已,内容根本完全不一样,因此它放到现在也不会卖多好的,你说是吧?
我的意思是,拜托,这是我做的耶! 《机械纪元》卖得算畅销,但我其他作品的销量简直不值一提。 如果你们真的愿意,尽管去生产CD然后通通变成库存堆在仓库吧,我们唯一可以获得欢乐的就是把它们当飞盘来玩。 虽然,这听起来似乎好玩多了...
如今,眼下这段时间,有一群Square Enix的营销团队正在我背后,他们正瞪着我说道:“横尾你这浑蛋,快点好好地替游戏宣传一下啦!”但是,都到这步田地了做这些事有用吗? 不如放弃一切,咱们放一天假吧。 我认真的,除非你重新通关个几次,不然你是无法了解这款游戏在说什么的。 但是玩家在短时间内游玩并留言评论都很难做到这一点...
所以,比起这些,咱们还是早点回家,孝顺我们的爸妈,嗯,对,我认为这对世界还比较有一点正向的帮助。
接下来则是齐藤阳介的讯息,他与白金工作室曾跟横尾太郎共同打造出全球销量卖破500万套的《尼尔:机械纪元》,这一次同样也得为《人工生命 v.1.22474487139...》宣传背书。
我们是将它称为“升级版”,但不要听横尾先生乱讲,我个人认为那家伙的评论对团队制作的质量努力有失公允。
我得这么说,《尼尔:机械纪元》的巨大成功某种程度像是奇迹一样,因此我也不认为这一次会卖得太好... 不过,如果我们不卖出一定数量的话,那么横尾先生跟我就要被逼着去环游世界,开着装满游戏的货车到处去兜售。 啊,冈部先生(尼尔系列音乐制作人)也必须一起!
嗯,既然你们都了解了,请多多支持尼尔系列。 拜托你们了,除了货车以外...
显然,《尼尔:自动人形》制作人横尾太郎这种自嘲风格似乎变成了一种宣传方式,但有一点他说得对,就是《人工生命》与《机械纪元》一样,都是需要通关数次才能察觉故事全貌的作品。
《尼尔:人工生命 v.1.22474487139...》已在4月23日登上PS4、Xbox One、Steam。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!