这可能得从老头环玩家社群严重的“活尸化”开始聊起了。
活尸化是老高的魂系游戏中一个很经典的梗,在游戏设定里,玩家都是不死人,但伴随着一次次死而复生,角色会开始越来越像活尸,活尸有很多种表现形式,记忆力变差,开始胡言乱语,能看到一些正常人不可视之物,最后活尸会彻底失去人性变成怪物。
而这种转变过程也完全可以套到老头环的粉丝群体中。
直到现在,“老头环真的要来了?!”依然是玩家社群中的一则日经贴,各种捕风捉影的消息,很多硬把牛头套在马嘴上的牵强附会,老头环的粉丝们基本都是一边嬉笑怒骂一边充满期待地过日子的。
▲比如把怪物猎人错认成老头环的
就算是老高在19年E3上放了玩家鸽子后,玩家做得最“出格”的事,也就是制作和发点梗图,活跃一下社群气氛,顺便调侃一下老高和老头环而已。
像是一边讨厌老头环迟迟不公布的游戏具体玩法的秘密主义,一边对于老头环的任何信息都没有抵抗力;
也有人说老高这是虐玩家上瘾了,现在不但在游戏里虐玩家,连游戏外也把人养成了“抖M”,但没办法,谁叫大家就是吃那一套呢;
如果在玩家社群里多混几天,你应该能理解这些人在喊出“没有老头环玩我就要死了”时,到底是怎样的心情。
但老头环正式官宣的“跳票”持续了快2年,这个群体的创造力提升是和老头环一次次辜负他们的期待成正比的。
像是在reddit上,用户stray_demon就宣布,老高一点关于老头环的消息都不公布,老子准备自己做一个老头环了,就先从美术设定开始搞起。
之后他就每天公布一张自己心目中老头环的美术设定,有怪物BOSS,有角色,也有武器的设定等等,虽然画风有点“灵魂画手”的味儿,也不影响他的自娱自乐。
就是在2个多月前,他已经耗尽了灵感,彻底停更了,从他的美术设定的画风变迁上来看,确实感觉他从一个正常人到能听到古神细语的活尸化转变。
也有玩家已经做出了老头环的标题界面,尽管老玩家能看出是那黑魂3的标题改的,不过确实很有那么回事,颇得老高真传。
▲既然是开脑洞,那为什么不开大点,直接同步登录NS!
动手能力比较强的,甚至已经帮老高做出了DEMO版,尽管有些粗劣,也没有脱离魂的框架。
活尸化更严重点的网友们,甚至做出了许多意义不明,甚至可以说“对现在的人类而言为时尚早”的演示,把很多带有明显“邪典”元素的梗都加到了老头环里,不过我觉得看不懂可能是我的灵视点太少了的原因吧(笑)。
所以有的朋友也吐槽说,要是老头环再不公布,玩家可就要靠自己把游戏做出来了。
对于玩家而言,等待一个游戏发售前的漫长过程是相当痛苦的,更别说像老头环这样,连什么时候发售都尚不知晓,玩家连这个“等待”的过程还有多长都没办法预估。
或许就像现在这样,当一个明天就会忘了今天,满口“rua言”的活尸,才是缓解等待过程中焦虑感最好的方法...吧?
▲或者,我们需要一个更加玄学的方法来召唤老头环
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。