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一个行业的重新崛起和发展,会让原有的经典产品脱胎换骨,以崭新的形式呈现在用户面前,这时我们总爱在这类产品前面加上一个“新”字,比如“新国货”。
ACGx的这个栏目“新国漫研究所”也是基于二次元行业在中国的迅速崛起为基础,以每季一部国漫作品为选题,分析它们在内容、产业链上的概况。
本期,我们关注的是《枕刀歌》。
高分武侠题材动画
《枕刀歌》是由广州更三动画出品,于2021年2月5日在腾讯视频播出的武侠题材原创动画,讲述了13年前全家被灭门的主角练就一身武功绝技,踏上寻仇之路的故事。相较于其他国产网络动画来说,《枕刀歌》在动画观众群体里知名度并不高。在根据骨朵数据显示,《枕刀歌》总点击量不到4000万,在腾讯视频动漫频道的日排名最高是在完结时止步于第23位。
不过,就是这样一部在点击量上没什么水花的动画,有超过6000名观众给它打出平均8.8的豆瓣分数。在豆瓣评分里,它的前面是《罗小黑战记》《京剧猫》《我的三体》《星游记第一季》《刺客伍六七》这些在中国动画市场有一定内容沉淀的代表性作品。
这部动画之所以能获得如此之高的分数,皆得益于片中大量精心设计的动作场面给予观众的惊喜。
打戏是卖点
《枕刀歌》的故事主线非常清晰,主角何方知以西北边陲的羊汤店为追查起点,分别前往江苏东莱镇、山东临清州、浙江翠峰山、江苏锦溪,将13年前参与灭门的各个凶手一一击破。复仇作为主线,是文娱作品中特定的一种叙事类型。主角“不是在复仇,就是在去复仇的路上”,通过血腥和杀戮带给观众刺激感,成了这类影视作品最直观的卖点,代表作品是电影《杀死比尔》。
在《枕刀歌》这部动画里,爽快的打斗画面带给观众刺激感,制作方依靠精彩且不重复的打斗情节牢牢圈住了特定的动画观众。
几乎动画每一集里都有大段酣畅淋漓的高质量打戏。从刀、弩、枪、剑、戟、棍、环等常见或偏冷门的兵器互搏,到拳、掌徒手打斗,制作方为每个登场角色设计了拳拳到肉、酣畅淋漓的爽快打戏。无论从动作设计、流畅程度和分镜的灵活运用等各个方面,《枕刀歌》的动作戏在目前国产网络动画市场中可谓数一数二。
这也使得不少对三渲二技术制作接受度较低,或者对略显粗糙感的复古画面有微词的观众,最终都被精彩的动作戏折服,不遗余力地在各个社交平台安利这部动画。
不过,文娱内容的制作如果仅仅停留在带给受众感官刺激感,只是昙花一现的“爆米花”。作品本身在以武打戏吸引观众之外,要挖掘出人物的特点和故事内核,就不是那么简单的事了。
文戏是短板
以江湖故事为背景的中国经典武侠故事,最终呈现给读者/观众的,都是超越“武”,关乎“侠”的故事。一如金庸先生笔下的大侠都是“侠之大者,为国为民”,古龙笔下的大侠虽大多是浪子,却活得很有个性,仍有“侠,为知己者死”的从容。武侠题材故事,讲的从来都是人和人、人和历史背景之间产生的联系。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!