而打开这家公司的官网,你还会发现,R星、暴雪战网、epic、我的世界,一个普通玩家平时能遇到的几乎所有游戏公司和旗下软件的验证系统,都是arkose labs负责构建并维护的。
这也导致了这家公司在国内玩家之中的口碑也是出了名的差。
举几个我自己亲身的经历,当市面上大多数验证码还停留在4位数字或者数字+英文的时候,暴雪战网已经用12位挤在一团的还要区分大小写的英文,刁难了不知道多少人,在我印象中快10年前玩暗黑3的时候就已经这样了;
▲比起EA索尼的验证,暴雪这个已经算是比较温和的了
而且因为arkose labs是一家美国公司,在中国国内并未架设服务器,像是每次到了EPIC上发放免费游戏的时候,总有人会吐槽连验证码的网页都打不开又怎么免费领游戏的问题。
最让中国玩家感到愤怒的是,arkose labs的验证码在国外的画风可就完全不同了,在6张图片里找到1张非常明显的螺旋星云图,我想任何一个有基本世界观的小学生都能解出来吧?
甚至还有我们游侠网现在也在用的,把“一只倒过来的狗狗给摆正”就行了的验证方式。
但至少在被恶心到了这点上,日本玩家和我们国内玩家是站在同一战线上的,他们注册EA账号时验证码是这样的。
不得不承认,能让大部分连耳机线都理不清的人,逼着他们在15秒里理清6个纠缠的线球,想出这个验证问题的人上辈子肯定是个魔鬼。
很有意思的是,这些对于人类而言还为时尚早的验证问题,它最初的设计目的并不是为了反人类,而是为了只让人类能够解答和训练人工智能。
验证码的英文是“CAPTCHA”,这是一个由首字母缩写组成的词组,全称是“Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart”,即全自动区分计算机和人类的图灵测试。
更通俗一点,验证码就是如何证明自己不是一个机器人的反向图灵测试。
验证码最早是2002年开始,在雅虎邮箱的注册和登录时出现并得到广泛应用的,在解决像垃圾注册、撞库登录、恶意爬虫、恶意留言发帖等诸多场景中,验证码能够帮助网站很好的阻挡机器程序。
在2014年,谷歌还开发了一个名为NoCAPTCHA的新验证程序,就是现在也很常见,用户点下“我不是机器人”就能自证清白的那个。
它的工作机制是跟踪用户点击验证框之前、当时和之后的行为,比如在网页上花费的时间,从而来判断是否是人为操作。
2018年谷歌还把NoCAPTCHA升级到了V3版本,甚至连验证都不需要,只要在网页代码中插入V3代码,程序就会在后台跟踪用户的每一个浏览行为,判断他是不是机器人。不过,这也牵扯到了用户浏览网页的隐私问题,直到现在也并未普及。
如果被程序判断为机器人也没关系,NoCAPTCHA也会给每个用户补救的机会,帮谷歌找只小猫咪就行了。在后台,这些程序也在收集着用户判断的门牌号、卡车、猫狗照片,并进行分类和学习。
这实际上是用户帮人工智能标注训练集,也可以说是我们义务劳动的过程,谷歌的阿尔法狗没准就是这么被我们训练出来的。
但根据规定,验证码的算法是必须被公开的,这也意味着“道高一尺,魔高一丈”,在带有恶意的黑客手里,破解NoCAPTCHA的程序也在不断进化和学习,才会出现现在这种12字的英文字母都不顶用,才会需要“算骰子点数”“帮老鼠吃奶酪”这样更加丧心病狂的验证形式出现。
也可以理解为,现在的玩家在验证码上常常会被恶心到,其实是在为投机分子和验证软件双方的不断升级的军备竞赛买单的意思。
游戏公司希望每个注册验证的都是活生生的玩家,这合乎情理,但他们或许没发现,太过复杂的验证码,拒绝的不止是机器人而已。
要我说的话,游戏公司想要解决这个问题其实并不困难,注册形式完全可以和现在一样复杂,只要能保证在自己游戏注册的用户一定是对应领域的爱好者就行了,比如这样的(笑);
▲开玩笑的,这种拒绝大众自断财路的事儿,应该没人能干得出吧?
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。