《暗黑破坏神:不朽》于4月22日在澳洲开始封闭Alpha测试,这次测试至少会持续一个月。该作游戏总监Wyatt Cheng和原则游戏设计师Scott Shicoff接受了媒体联访,以下为要点整理。
新的阵营玩法
本作中,玩家需要选择加入三个阵营的一个:不朽者、影盟或冒险者。不朽者的目标是让庇护之地变为更安全的地方;影盟的目标是推翻现任不朽者。而两个目标都不喜欢的玩家,可以加入冒险者。
对于这个玩法,Scott Shicoff分享了设计逻辑。三个阵营是为了“不管玩家要加入哪一边,希望都能让玩家觉得可以做出贡献”。不朽者和影盟有各自不同的任务跟游戏内容,比如影盟,有“像是主题任务这样的契约,也有很多任务的大型任务,这些影盟玩家可以接的任务都会是为了要推翻或是想办法打倒现任不朽者来设计。”
而被问到这些新机制是怎么设计出来的,Shicoff回答道:“大家知道,《暗黑破坏神 不朽》是我们和网易共同开发的作品,两边都有提供点子,都是双方共同合作制作以及决定。当我们提出斗争循环的概念时,双方都丢出很多意见想法,例如影盟可以偷宝物、不朽者能来阻止等,各自抛出许多想法来讨论。与其说是单一灵感来源,不如说是双方脑力激荡的成果。另外,我们在MMO制作上有丰富经验,网易则是有丰富手机游戏制作经验,结合后就是玩家们看到的《暗黑破坏神:不朽》。”
“肝”才是提升强度的主要方式
对于一款免费游玩的手游,对付费的引导是很多人关心的问题。对于课金换取强度,《暗黑破坏神:不朽》是怎么处理的?Shicoff对此强调:“在《暗黑破坏神:不朽》里如果想要变强就是要有更高的参与度,也就是参加更多任务和活动。”简单来说,就是“去打怪、获得宝物和收集传奇装备或是道具,透过道具的升等加上符文来强化装备”。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?