要说现在的游戏啊,那真是重视国内市场,不久前我还听说《生化危机8》的简体中文官网上线了,后脚就又听说《生化8》竟然支持中文语音和界面,甚至是不是爆料一波中文开发日志,看来卡普空是真的没法放弃这块大蛋糕。
这代的主角依然是我们的“老朋友”伊森同学,虽不知道会按照上一代的哪种剧情结局继续下去(估计是有克里斯出现那个),当然也不排除卡表无视DLC剧情的存在另起炉灶的可能,毕竟他这么干也不是一次两次了,卡婊的吃书不是一般的牛批。但从本质上来说,七代主角的回归还是让玩家们有点欣喜的。
毕竟一个看熟悉的老妇炎洁了,怎么都比重新弄一个陌生的角色去讲另一个故事要好得多。不出意外的话这代的主要风格跟七代比起来应该没啥太大的区别,逃生式的视角+玩法,目的是加深玩家的代入感。
这不,八代直接将玩家从那个林中小屋揪了出来,扔到了中世纪的古堡里,而古堡里除去有个让我XP隐隐跳动的“老阿姨”外,还有个一嘴巴子都是酱汁的小姐姐也很戳我。
咳咳......有点跑偏其实,仿佛暴露了什么。咱们还是言归正传,来认真地聊聊生化危机8中这些将要出现的有趣设定,含一些推测,如果不小心推测对了导致剧透概不负责!
在生化危机8推出的几款最新视频演示中,有这样的一个演示让我记忆深刻,在一片漆黑中,伊森仿佛听到片刻低语,随后睁开眼睛。看到面前有个“瘦骨嶙峋”穿着公主裙的小娃娃,随后一张巨大的面孔充斥了屏幕的四分之三,长相就如同克苏鲁那般不可名状。
片刻清醒后,伊森终于得以睁大双眼看清楚自己究竟置身到了何种处境。往左看去,那个巨型的夫人拿着个烟斗静悄悄地注视着你,往右看去一个如同范海辛一般的人扛着一把机械齿轮随便焊接的大锤,中间是身穿长袍的吸血女巫,远处还有个不说话的黑衣家伙静静的坐在一旁。
按照随后视频给出的逃跑剧情这里可以推测出来,这帮子人明显是在调戏主角一般,从哪个像范海辛一般的人物给了地板一锤后,气氛开始焦灼了起来,逐个看起来明显像喽啰的家伙突然出现,随着一个男声的计时开始,而这些怪物也仿佛戏谑的放跑了伊森。
如果不出意外,这左边和右边新出现的两个怪物应该就是和前作的丧尸一样属于那种小喽啰,但和前作憨态可掬动作缓慢的家伙可不同,这作的喽啰明显看似敏捷一些(一发喷子带走?),穿着上也跟《生化危机》挂不上钩的样子(更像是农民?),怎么这些年生化系列变得魔幻了起来呢。
随后主角跳入了地道,周边也是一些上图出现的怪物对你伸爪爪,除了塑造逃跑的惊悚感外,我感觉他们根本不会破门而出。
从这段一分多钟的视频可以得出几个小结论,这应该是发展到游戏前中期的剧情,或者是主角第一次被抓(剧情抓),从这些人放松的态度、调戏的语气、奇形怪状的实力来说,和前作应该一样需要逐个击破,甚至有很大的几率到这里伊森还未开启任何一个boss战。而我在这里推测一种另可能,相比七代其实这代的boss看起来敌意更加的少,再或者因为主角还未杀死任何一个他们的“家人”所以对待伊森的态度才会有些放纵,再有可能是敌人自身确实强大的原因。
所以我推测会不会对于有些boss有着不杀的选项呢?
毕竟上代还有几个敌方队友呢,从目前的宣传片来看,貌似除去公爵以外,就没有队友的存在,会不会这个人也是出现在敌方阵营呢?
再看上面那张截图的中心,明显最开始在中间的那个女巫伸出了六个翅膀,这让我不得不联想到堕天使的感觉,虽然她还从未展示能力,但我认为这家伙应该就是这帮子人表面的头头那种,毕竟不知道会不会出现前作一样的设定,比如幕后黑手另有其人。不管怎么说这个六翼女巫,实力估计肯定也和她站的C位一样是挺强的吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!