究其原因,问题就出在了《权力的游戏》拍摄到第六季时,剧集进度已经追上了尚未完结的小说,在脱离原著支持之后,编剧组只能按照原作作者马丁授权的大方向原创剧情。
但他们既没有马丁构建人物的深厚功力,又迫于马丁给出的人物结局束缚住了手脚,于是剧情的走势一发不可收拾。
为了使得人物能够按规定好的事态发展,剧情设定上的前后矛盾,甚至制作上的疏漏,都成了“大结局”的牺牲品。
一代神剧就此落幕,如今的我们只能期待,日后的“权游”衍生剧,能够弥补现在的遗憾。
上述这些作品,大多都是因为作者和编剧笔力不够所造成的遗憾,那么还有一种“烂尾”叫做——作者的有意为之。
坦白来说,创作是一件极其私人的事情,在摆脱商业化的束缚之后,作者想为作品定下怎样的基调是他本人自己的自由。
在《巨人》最终话引发一片骂声之后,许多人翻出了过去谏山创接受采访时的话语,在谈话中,他表示自己能接纳《权游》的结局,不会考虑读者的期待,他也曾反复提到过被限制的痛苦,并坚称要“保持创作自由”。
如果说创作自由是要以观众的痛苦为代价,那么是否真的值得鼓励?这种“意气用事”的作品结尾也呈现出了两极分化的评价。
电子游戏《美国末日2》从发售之后就饱受“烂尾”争议,作为一部以剧情见长的游戏,它的结尾并不被大多数玩家认可。但是“大多数玩家不喜欢这样的故事发展方向”并不代表着剧情本身的逻辑无法自洽,制作人尼尔就曾在各大场合公开表示:“恨”是贯穿《美国末日2》的最大主题,让玩家体验到疯狂憎恨一个人的感觉,原本就是这部作品最重要的设计意图。
而每次有长篇作品被讨论“烂尾”,《灌篮高手》都会被拉出来“表扬”。
作为少数在故事高潮处主动要求结局的作品,《灌篮高手》不但没有被观众指责“烂尾”,甚至一度成为了遗憾与青春的代名词。
除了本身素质足够过硬之外,人物刻画始终逻辑合理,结尾符合作品的核心价值才是备受好评的关键所在——无论是天才还是普通人,没有哪个人的人生是足够完美的。
就像一千人心中就会有一千个《哈姆雷特》一样,仿佛所有的作品都无法尽善尽美。我们在作品中投射了自己的情感,自然希望它的结尾能够如我们所愿。
尽管最后可能以失望而归,但还是要感谢这些作品曾经陪伴我们度过那些漫长的时光,毕竟多数时候,它带来的都是快乐。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家