《质量效应:传奇版》开发商Bioware今天(4月20日)在PlayStation的博客上发布了他们重制《质量效应:三部曲》画面时的操作及想法细节。
第一步:构建基础
首先是对原始素材的升级、改良:针对其中的粒子效果、3D模块、纹理、关卡等等内容进行升级改良。此外,在制作过程中还考虑到需要维持特殊纹理种类——以确保颜色不会相互污染。
制作团队还利用现代的压缩技术,以保证纹理能够在磁盘上维持其质量。
第二步:落实现代化
美术团队全面开展工作——为装备、生物、角色、枪支、载具等素材添加3D几何体,修复纹理及贴图错误。由于游戏并未使用PBR,因此他们使用纹理和材料以确保游戏中不同材质对光线的反射效果更加真实。
制作团队还就角色的皮肤、毛发以及眼睛进行了改良,并将其重新换肤。
粒子效果方面,美术师则将烟雾、火焰等动画效果进行了延长并提升其流畅度,并增加了更多的触发器以增强整体表现。现在,整个三部曲的游戏场景中都增加了新的场景粒子效果,以增强游戏氛围和外部空间的生命感。
由于现在已经进入了4K时代,之前屏幕上的几百个像素已经扩展为成千上万个,因此他们被迫重建像素,以达到所需的清晰度及明锐程度。部分图像可以通过次要、非自动化的AI处理锐化并消除假影。
游戏过场动画也进行了大幅度升级优化——制作团队尽可能的使用4K渲染了这些过场动画。在重新渲染的同时,还调整了色彩、添加或合成了额外的细节和视觉效果,甚至逐帧平滑化边缘。
环境方面,美术师将为之前部分贫瘠地区增加了道具,重制分辨率或改换纹理等等。升级过程中,还就游戏中出现的一些问题进行了修复。
此外,本作还升级了光影、抗锯齿等等内容。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?