近年来索尼神秘操作一次又一次出现,导致这周光是负面新闻就占据了不少篇幅。不是爱得深沉,又有谁会关注他们究竟是否昏了头失了智?比如外媒出现《合金装备》系列重制的留言,除了留下一句”fxxking konami“之外,没有人会关心他们究竟在搞什么幺蛾子。
除了各种传闻和爆料外,本周另一半的新闻则被各种各样的游戏发布会填满。从微软到任天堂,虽然没有多少能够立即吃得到的饼出现,不过,咱们的好朋友卡普空已经把《生化危机8》的demo送到了我们嘴边,相信很快村庄和城堡就将会出现不少旅客流连忘返。
好了,闲话少叙,下面我们正式进入新闻快报环节。
在SIE旗下japan studio离职潮和高层重组的风波之后,彭博社在最近的一篇文章里,又表达了对索尼及其中小型工作室的担忧。文章表示,索尼有些对超大型项目过于迷信,在游戏开发中将资源大幅向开发大型项目的团队倾斜,而现阶段小规模创意游戏或是只能在日本成功的游戏在索尼已经很难得到高层同意立项了。在这样的情形下,小团队处于随时可能会成为牺牲品的不安之中。
另外,一名曾任职于PSV部门的前索尼员工在Reddit发帖,吐槽了索尼内部的文化战争,称日本团队和美国团队很早以前就已经开始了对PlayStation品牌控制权的争夺。公司高层认为美国正在成为最大的游戏机市场,而包括搬迁总部、关闭大量日本工作室、改变PS5手柄按键在内的举措,都表明了北美团队正在占领主导地位。
招聘网站Greenhouse的信息显示:PlayStation工作室正在招聘移动业务负责人。要求其业务负责人拥有能够推动 PlayStation 工作室内部移动游戏开发的愿景、使命与战略,实现部门取得商业成绩的能力,并且能够建立和执行对移动产品未来3 到 5 年的规划,制定产品发展路线图,专注于把PlayStation 最受欢迎的游戏系列搬上移动平台。
既然如此,不知道在某一天的发布会上,那句“你们没有手机吗“会不会再度重演。
前Bend Studio游戏总监Jeff Ross在周日直播中谈到了此前彭博社有关索尼内部的报道。他表示《往日不再》媒体评分的滑铁卢让索尼心生不满,尽管索尼并没有公布游戏的具体销量,可实际上这个数字比工作室所有游戏的销量加起来还多,不过Metacritic的71分媒体评分却创造了索尼第一方游戏近年来的新低——这正是索尼的担忧之处。目前,虽然工作室已经向索尼申请制作《往日不再》续作,但由于签订了保密协议,无法透露具体细节。
还有一则彭博社的爆料称,面向 PS5 的《最后生还者》重制版正在开发中。起初重制版的开发由索尼内部一个小团队操刀,首个项目为《神秘海域》初代,但考虑到成本和风险,改为《最后生还者》初代。并且在经过一段时间的开发后,项目并入顽皮狗工作室项目预算中,交由后者完成。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!