是的,你没有看错,这是来自2021年4月份的文章,虽然这款游戏已经从1月27日发售至今,早已没资格谈得上是测评,今天咱们聊的绝对不是网上那些千篇一律的内容,而是有崭新角度的“杂谈”。
作为一款文字类修仙游戏,我相信目前来说,除去一些抄袭手游以外,基本在近十年内已经看不到类似于《鬼谷八荒》这样的游戏了,当然我们如果算上一些回合制战斗的,例如《侠客风云传》、《太吾绘卷》什么的这种画风精良内容优质的游戏也不少。可《鬼谷八荒》的存在说实话,在我的第一视角里算是实属亮眼那一类。
从2月底知道这款游戏开始,七雨用了不长的业余时间好好的体验了这款游戏,当然比不上那些几百小时的大佬,也足够这篇杂谈好好说道说道了。
至高的游戏性 带来的至高互动性
相信在座的各位很少见过一款游戏从发售至今一直活跃在各种角落,这就是我说的“至高的游戏性”。
要是谈论这个其实就有点较真了,什么叫至高的游戏性啊?
我给大家举几个例子,比如:《DOTA 1&2》、《暗黑破坏神》系列、《魔兽世界》、《怪物猎人》、《我的世界》......等等,多如繁星般的游戏。
虽然有些片面了,但是这几款游戏绝对是至高游戏性的代表,其内核指的是“能够让玩家反复游玩,并且减少从游戏中获得的疲劳感,从而体会到乐趣的游戏。”
而目前看来《鬼谷八荒》在这一点上做得很好,其实也不是......(笑)
对于鬼谷八荒来说,这行小标题应该反过来,变成《至高的互动性 带来至高的游戏性》,因为对于这款游戏来说玩家们享受的是与NPC的交互,随机的场景以及每次开局不一样的先天气运。再加上融合了修仙体系与山海经的文化背景,让玩家本身体验到了从一个凡人逐渐变为八荒世界强者的过程,其中的养成体系甚至是让玩家无法自拔的关键部分。
你无法想象一个贴吧大佬是如何琢磨,让别人的‘忠贞’妻子成为自己道侣的,也无法理解牛头人道侣满天下,每天盯着故事面板寻仇的。
总之这是一个修仙世界,极度真实但偶尔又不符合逻辑的那种,你不知道何时会出现一些匪夷所思的事情和奇遇,也没人会跟你提及你接下来会遇到的机缘,这凶险至极却又偶尔带着温情的修仙世界总会给玩家带来不一样的体验。
啊......刚好也点题了,至高的互动性,带来了至高的游戏性。
故事大会与热爱他们的玩家
如果大家有幸点开Steam的鬼谷八荒评论页面,会看到很多如同玄幻小说一般的评论,文笔之好,用词之微妙,让我时常都感动的常含泪水,有时候我都好奇,这帮人的文笔这么好怎么不去写小说?最关键的最近的小说简直就是比烂大会而隔壁的鬼谷八荒已经开启了故事大会?
当然我认为这绕不过热爱这款游戏的玩家们,举个小例。
不知道大家知不知道一个久远的bug,就是在仓库存取物品的时候,如果你是批量存取的话,会有一个取出的选项,而正正好好是这个选项出现了问题,无论什么物品只要你存进仓库,然后取出就会“翻倍”。
是的!字面意义上的翻倍!
一变成二、二变成四、四变成八,以此类推,而我当时处于凌晨一两点的时候,拼命地想向官方反馈这个bug的时候,首先尝试了加群,但未曾想到从steam官方页面加入的几个群全部都已经满员了,新群的审核也并未通过。
然后我开始寻求其他路径,在贴吧里私聊了大小吧主,也就是游戏制作者本人‘鬼谷张三’以及其他的管理人员,但也是无果,毕竟已经是凌晨了人家不要睡觉的嘛?
在一个小时反馈无门的时候,我只好无奈的切回了游戏,然后发现跳过每月的时间变长了,也就是会卡一下,熟悉鬼谷八荒的玩家应该知道,这是有更新的预兆,切到steam页面,果不其然!游戏更新了,那一刻冲击过来的是无比的震撼,原来这款游戏不止我在热爱着,还有一批默默的玩家!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!